Buenas a todos!! aunque no lo paresca seguimos vovos por aquí y jugando. Siento mucho no haber podido actualizar esto antes, pero como ya dije, el poco tiempo para Pathfinder que tuviera se lo dedicaria a traducirme material y preparar partidas. Pues
bueno, resulta que en las navidades sus Majestades los Reyes Magos de
Oriente me trajeron el manual en español de Devir (al que desde aquí
felicito por el gran trabajo ya que el manual es una auténtica delicia)
de esta senda de aventuras, así que se acabó el traducir y puedo dedicar
algo de mi tiempo para la partida a escribir en esta especie de diario
de partida. También quiero decir que a partir de ahora no me explayaré y
escribiré cómo si de un relato completo con todo lujo de detalles se
tratara. En vez de eso intentaré resumir y detallar solo lo realmente
importante, para que así no me resulte tan tedioso y pesado actualizar
esto. Y para muestra un botón. En este post voy a intentar resumir las
cuatro (si ,cuatro) última sesiones. AL TURRÓN!!!
...
Justo
cuándo los enanos se deciden a marchar tras los goblins que se fueron a
la carrera, algo les llama la atención. Uno de los "juguetitos" de los
goblins se encuentra en el centro de la sala. Sentado como si de un
trono se tratara y con el rostro desencajado y desfigurado se encuentra,
envuelto en cristal, como una especia de estatua macabra, el cadáver de
Lonjiku. Al rededor, utensilios y los restos de los obreros yacen como
en un intento de imitar la "obra de arte" principal. Sin nada que poder
hacer ante esa situación, se dirigen sobre los pasos de los goblins. Les
persiguen hacia una habitación contigua donde ven resto de materiales
para fabricar vidrios, y una caja fuerte abierta donde deducen que se
encontraba allí oro y cualquier material de valor para hacer los
cristales de colores mas exóticos y caros. Desde allí les siguen los
pasos por una escaleras que bajan. Lo que encuentran abajo es una
especie de sótano que hace las veces de almacén, con sacos de arena y
otros utensilios. Les llama poderosamente la atención una de las paredes
de mampostería que se encuentra derrumbada y conduce a una especie de
pasadizo oculto. Dejan de momento de lado el pasadizo, siguiendo las
huellas recientes dejadas por el polvo y arena del sótano por los
goblins, que les conducen a una habitación donde ya les esta esperando
alertado Tsuto.

El
encuentro no dura mucho , gracias sobre todo a un grandioso placaje de
Telchar a Tsuto cuando este, mal herido, intentaba huir. Le inmovilizan y
interrogan, pero parece reacio a hablar y decido a morir sin miedo.
Entre sus pertenencias le encuentran un diario, donde entre muchos
escritos y dibujos les llama la curiosidad el ultimo pergamino del libro
y más reciente. En el encuentran apuntes del asalto goblin,
confirmándoles que el esta detrás. Habla también de un verdadero y nuevo
asalto sobre Punta Arena, de Arrancapepitas el líder goblin de Cima del
Cardo que parece estar con ellos y de que Bruthazmus el Bugbear, de
quien Shalelu les hablo, también están con ellos. Lo mas inquietante
quizás parece que es cuando habla de "su amada", quien no para de hablar
de Lamatshtu , de su marca y de las futuras ofrendas ofrecidas a la
diosa de los monstruos para que la transforme y algo sobre una criatura
llamada Malfeshnekor que
quiere liberar y algo de una Quasit bajo Punta Arena de la que Tsuto
quiere que le ayuden para un verdadero asalto. Tsuto en el diario parece
preocupado por la mano transformada de su amada y por lo que pueda
llegar a convertir a cuenta de sus ofrendas a su diosa. Los enanos
deducen que su amada debe de ser Nualia. Mientras dos de los enanos
deciden seguir intentando interrogar a Tsuto, los otros dos deciden
subir y buscar a Ameiko ya que Tsuto no les dice nada de su paradero. La
encuentran inconsciente encerrada en un cuartucho. La reaniman, curan y
la ponen sobre aviso de todo. Ella parece algo desorientada por lo allí
ocurrido. Consiguen convencer a Ameiko de que lo mejor para su hermano
es que sea juzgado por sus crímenes y que mientras ellos investigan el
pasadizo oculto y ver a donde dirige, se encargue ella de llevar a Tsuto
a encerrar al alguacilazgo. Ella decide hacer de tripas, corazón y
accede. Se encaminan por el túnel que se alarga durante muchos pies para
terminar en un punto muerto. Una puerta secreta allí descubierta se
abre en una cueva donde un camino baja asta llegar a la playa del
basurero del pueblo y desde allí por otro túnel alcanza y sube por el
acantilado, asta mas allá de las afueras de Punta Arena y lugar por
donde asaltaron los goblins el pueblo con la ayuda y chantaje de Tsuto a
su padre como comentaba en su diario. El otro camino en la cueva
termina en un muro de ladrillo que parece que fue derrumbado hace mucho y
cuyo camino les conduce primero a una cueva donde se encuentran y
enfrentan a un engendro de aspecto terrible y que no conocen. Una vez
enfrentados y derrotada esta criatura, sus pasos por la cueva les llevan
a la entrada de unas catacumbas donde una estatua de mármol rojo de la
que Clangeddin reconoce como Alaznist, la señora de las runas, según
recuerda haber leído en algún libro de historia sobre Thassilonia, les
da la bienvenida portando una ronca en una mano y un libro con una
estrella de siete puntas en la otra. En este punto deciden volver sobre
sus pasos y prepararse para explorar el lugar.
Penden y Telchar se encaminan a buscar algunas cosas que les ayuden contra cualquier cosa que se puedan encontrar en las catacumbas. Deciden entrar en la mas conocida y completa tienda del lugar, regentado por el viejo Ven Vinder. Allí se encuentran con la hija de este, la hermosa Shayliss. Ella se muestra asombrada y nerviosa al ver allí a los héroes de Punta Arena. Mientras despacha a los enanos les cuenta su gran preocupación por su padre al desatender últimamente la tienda por el exceso de preocupación de este, por la supuesta relación de su hermana con un joven trabajador del aserradero llamado Banny y que su padre no ve con buenos ojos. Les dice que a cuenta de eso a visto incluso como el sótano de la tienda, a cuenta del descuido de su padre, se a infectado de una pequeña plaga de ratas enormes. Pregunta a Penden si quizás estaría dispuesto a bajar a hechar un ojo con ella, diciéndole a Telchar que no cree que sea necesario la actuación de los dos. Esto les despierta la sospecha de que quizás sea ella la enamorada del enano, que decide sin rechistar bajar con la joven mientras Telchar se queda arriba "organizando" las estanterías. Penden baja y ella se abalanza sobre el desabrochándose el corsé y confirmándole que es ella su admiradora mientras Penden se deja llevar por la situación. Mientras, Telchar cuando se encuentra dispuesto a empezar a "limpiar" el lugar, aparece por la puerta Ven con cara de preocupación y cargando unos bultos. Le sorprende ver allí a Telchar solo sin ser atendido por su hija y le dice que espere a que suelte abajo sus cosas para atenderle. Telchar lo retiene y consigue con una gran elocuencia muy directa sobre su hija que deje lo que este haciendo y le acompañe a tomar unas copas para ahogar sus penas, dejando a Penden rematar la faena para encontrarse luego los dos en el Dragón Oxidado. Una
vez preparados, vuelven para explorar las catacumbas. Dentro de aquel
lugar se enfrentan a varios engendro de esos. Encuentran salas de
torturas, esqueletos deformes, se enfrentaron a un goblin deforme que se
refería a si mismo por el nombre de Korovus, y que reconocieron, por el
nombre, como uno de los héroes goblins de los que les hablo Shalelu.
También encontraron unas escaleras derruidas, imposible de bajar, de las
que por un segundo le pareció a Penden escuchar un aullido o algo venir
de allí abajo. Una extraña habitación ingrávida con una colección de
objetos extraños flotando y paredes de un metal rojizo que centelleaba
con rayos que parecían formar runas o palabras que no llegaban a
entender. Por ultimo, sus pasos les llevaron a una especie de sala con
una fuente de extrañas aguas justo antes de entrar en lo que parecía una
catedral, donde encontraron revoloteando a la Quasit, que no dudo en
enfrentarse a ellos. Antes del combate corto su muñeca con una daga,
derramando unas gotas de sangre en una especia de fuente de aguas
naranjas y brillantes que burbujeaban y humeaba aunque no desprendía
calor. De la fuente surgió otro engendro, pero todos vieron como la luz
de la fuente se debilito al surgir la criatura y la cara de preocupación
de la Quasit. Con un poco mas de esfuerzo de lo normal, pero gracias a
un gran acierto de Penden al usar una poción de agrandar persona,
acabaron con ella. Investigaron y descubrieron después de derrotar a la
Quasit que hacía la fuente y como "apagarla", acabando con los engendros
que salían de allí mientras su luz se apagaba. Terminaron de investigar
una de las escaleras derruidas q parecía subir y que no estaba tan
derruida como la que bajaba, llevándoles al final por entre unas rocas a
un callejón en un pueblo donde ya había anochecido. Terminados de
descubrir estas cosas en las catacumbas, deciden volver a la posada a
descansar. Allí Ameiko parece estar descansando de lo ocurrido, puesto
que no se la ve por el lugar. Después de una larga charla y descansar,
toman la decisión con lo quehan descubierto de ponerse en camino de Cima
del Cardo y comprobar si es desde allí como todo apunta donde los
goblins se preparan junto con Nualia y sus cómplices asaltar de nuevo
Punta Arena y acabar con el problema.
Al
día siguiente se preparan para partir, y dirigen sus pasos a Cima del
Cardo por el camino de La Costa Olvidada. Unas horas a pie les llevan
hasta el linde del bosque, dudando si cruzar el bosque en busca de un
sendero que les conduzca asta Cima del Cardo o bordear el bosque y
llegar allí desde la costa. Pero allí les sorprende ver un carromato
tumbado con lo que parece dos comerciantes. Estos les cuentan que han
sido asaltados por un grupo de goblins y que les han robado su caballo
Brumasombría , un gran caballo que les ayuda en su humilde trabajo de
comerciante tirando de su carro. Les ayudan a poner su carro en pie y
les ofrecen una recompensa por recuperar a ese animal que tanto cariño
les tienen. El rastro del los goblins les lleva a través del bosque de
zarzas y cardos de aspecto peligrosos y les conducen asta una especie de
laberinto de cardos donde parece terminar el bosque al filo de la
costa. Estos túneles les llevan a una extraña cueva en el suelo que baja
20 pies hasta una cueva marina. Penden con la ayuda de sus hermanos
atado a una cuerda, decide bajar a investigarla, donde no encuentra nada
y les suben sus hermanos justo cuando un Bunyip parece surgir del agua
en dirección suya. Siguen su camino hasta un enfrentamiento contra unos
perros goblins a los que atraen a una trampa y acaban con ellos.
Encuentran un tramo que parece que les llevan al final de laberinto de
zarzas y espinos hacia la islade Cima del Cardo, cuando un puma de
pelaje igneo salta sobre ellos, derrumbando mordiendo a Telchar.
Intentan quitárselo de encima sin exito, pero es el propio puma quien ,
al parecer, obedeciendo a una llamada que ellos no oyen, vuelve por
donde vino. Los Dalton les siguen el paso y se ven en un enfrentamiento
contra el chamán de los goblins, Gogmurt, que les encierra en en ese
lugar para hacerles frente junto a su puma. Una vez acorralado y mal
herido, Gogmurt se rinde y solloza implorando que le perdonen, dándoles
información y del lugar y curándoles a cambio de su palabra de dejarle
con vida. Penden le jura "por el dios de los elfos" que así sera. El
goblin les cuenta donde se encuentran el resto de goblins de la tribu
Mascapajaros y les confirma que en Cima del Cardo se encuentra
Arrancapepitas y Bruthazmus, ademas de Nualia, pero que no sabe nada
más. Penden haciendo honor a su palabra en él dios de sus "queridos"
elfos, acaba con su vida. Deciden acabar con esos goblins Mascapajaros y
se dirigen en su busca con las señas que les dio Gogmurt. Antes de
afrentarse a ellos, se topan con una especia de punto de vigía , desde
donde confirman que están al pie de un acantilado y desde donde ven Cima
del Cardo, y les llama poderosamente la atención el aspecto de la gran
roca que forma la isla, pues esta tiene rasgos como si de una cabeza
gigante se tratara. Cuando encuentran a los Mascapajaros , estos, al
verlos se abalanzaron hacía ellos ansiosos de acabar con los intrusos y
ganar el favor de Arrancapepitas. Rápidamente se formo un caos entre los
goblins, empujándose unos a otros para hacerse con la presa primero y
terminando todo en un enfrentamiento entre ellos sin prestar atención
sobre los enano. Estos aprovecharon para acabar con ese caos ,
terminando con Penden lanzado su "Buenos Días" cuál dios del trueno,
encajando y acabando con el ultimo goblin entre las zarzas.
Volvieron
sobre sus pasos camino de Cima del Cardo, separada de ellos por un
púente a muchos pies del mar. Las desconfianza del pícaro le hizo ver
que el puente estaba trucado para caer con el peso de varias personas.
Atando uno de los cabos al otro lado se deshizo del peligro. Pero al
cruzar los otros hermanos se dieron de bruces con cuatros goblins
montados sobre perros que parecían hacer guardia por los alrededores.
Acabaron con ellos, no sin que Belisario se llevara una mordida de uno
de los perros, que le ha causado una especie de reacción alérgica. Una
vez allí, deciden entrar en la fortaleza que ocupa la isla, construida
de madera de barcos hundidos en la costa. Dentro, sin haber sido
descubiertos ,dan matanza a dos goblins que estaban dormidos e
indigestos de pepinillos en una de las torres de vigía del lugar. Siguen
investigando el lugar y llegan a un patio, donde otros cuatro perros
ladran y corretean al rededor de una especia de cobertizo. Una vez
acaban con ellos, junto al cobertizo ven dos goblins muertos con la
cabeza aplastadas por cascos de caballo y todo el lugar lleno de huellas
de goblins. Junto a los cadaveres un vial de poción se encuentra en el
suelo. Abren el cobertizo para encontrar, como esperaban, asustando y
relinchando a Brumasombría. Increíblemente, Telchar consigue calmarlo y
ven que tiene varias y toda clase de heridas recientes que parecen
curadas. Lo dejan allí una vez tranquilo para volver luego a por el.
Siguen registrando el lugar para terminar Clangeddin en el cagadero
goblin metiendo las manos en busca de a saber que. Aunque la suerte le
acompaña y encuentra un resorte que le ayuda a abrir una puerta secreta
en el cagadero, que les conducen a una habitación donde un enorme cofre
yace allí. Telchar intenta abrirlo, pero una cuchilla con mal aspecto
surge del cofre, clavándose le en la palma de la mano con un muy feo
corte. Con mas cuidado consigue desactivar la trama y abrirlo,
encontrando lo que parece todo el tesoro recolectado por los goblins,
que cargan y guardan junto a Brumasombría. Al final de un pasillo
encuentran una escalera que baja y deciden descenderla. Abajo, una sala
llena de piedras grabadas, pergaminos y libros escritos con letras
puntiagudas que no entienden, se mezclan con apuntes sobre el posible
próximo asalto a Punta Arena. Un pasillo a la izquierda les conduce a
una sala llena de toscos dibujos de los goblins donde les llama la
atención uno de Cima del Cardo, donde surge del centro un goblin enorme
de ojos en llamas. El camino tuerce a la izquierda y les conduce a una
encrucijada donde a la derecha una enorme puerta con unos grabados
extraños les cierran el paso. Las abren para entrar en lo que parece ser
una capilla a Lamashtu, representada al fondo frente un altar donde
yacen unos resto de huesos de aspecto humano, quemados. Al entrar y
examinar el lugar, aparecen flotando en el aire unos perros de aspecto
demoniacos que se lanzan hacia ellos. El primero cae rápido de las manos
de Penden, pero el segundo lanza un tremendo aullido que consiguen
aguantar todos menos Penden, que aterrorizado deja caer a "Buenos Días" y
sale a correr despavorido. Sus hermanos acaban con esa especie de
perro, pero Penden llega corriendo y gritando asta la entrada de cima
del cardo, donde consigue reponerse del susto y decide volver con sus
hermanos. Ellos preocupados por Penden, vuelven sobre sus pasos a
buscarlo. Mientras , penden a volver a entra en la fortaleza se
encuentra a un grupo de goblins que parecen estar buscando el origen de
los gritos. Penden se enfrenta a ellos acabando con todos menos dos que
asustados al ver como el enano de un solo golpe hizo pedazos a uno de
los goblins , llenando el lugar de tripas y restos de la criatura, salen
corriendo a refugiarse. Momento en el que llegan sus hermanos antes de
verlos correr hacia un pasillo y encerrarse tras una puerta al grito de
auxilio. Penden arrebata a su hermano Clangeddin su preciado martillo y
se lanzan a buscar a los dos goblins que se han atrincherado. Consiguen
abrir la puerta justo cuando dos goblins más aparecen por el pasillo a
causa del jaleo. Los goblins se lanzan sobre ellos, cayendo unos de los
dos y clavandose su rebanaperros, muriendo al instante. El resto mueren
rápidamente a manos de los enanos. Antes de volver a bajar llegan a la
conclusión de terminar de explorar la fortaleza de arriba antes. Se
dirigen a un ancho corredor en ese pasill, que termina en un gran portón
cerrado. Telchar trabajosamente lo abre y dentro se ven frente a frente
con Arrancapepitas, su gecko gigante y cuatro preparados mas goblins.
Arrancapepitas parecía esperarles a causa del jaleo y les pide dialogar.
Les dice no tener nada en contra de ellos y pide a Telchar acercarse
para dialogar, pero los enanos deciden directamente enfrentarse a ellos y
lanzarse al combate, así que empuñan sus armas y se lanzan a por los
goblin...



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