domingo, 19 de octubre de 2014

En nombre del padre, del hijo y del Dragón Oxidado...

Continuamos con las crónicas de la partida. Se que dije que la colgaría antes, pero me a resultado imposible hacerlo antes.

Una vez llegaron al Dragón Oxidado, la cena , ofrecida por Aldern en nombre de los enanos fue bienvenida por todos los allí presentes esa noche. Durante la cena surguieron planes para ir en busca de esos goblins y acabar con ellos. Pero alguien irrumpió en la posada en mitad de la cena gritando en un idioma extraño. Cuando se giraron para ver quien era , no reconociendo al hombre, de cierta edad y con ropajes caros y mismos rasgos exótico que Ameiko. El resto de comensales y habituales de la posada, al ver de quien se trataba y como si aquella actitud en el fuera habitual, agacharon sus cabezas y siguieron comiendo ,bebiendo y charlando como si la escena no fuera con ellos.

 El hombre parecía furioso , y empezó a gritar llamando a su hija y preguntando donde se encontraba. En el momento en el que se dirigía a las puertas de la cocina , Penden se levanto y se interpuso en su camino ,preguntándole que es lo que quería. Lonjiku, que así es como se llamaba el hombre, reparo entonces un segundo en el enano y en la mesa donde se reunían el resto de hermanos Dalton. Algo parecía no gustarle de ellos, y lo reflejo en sus palabras hacia ellos, tachando lo de "héroes" que no eran tal y con un tono desagradable he intentando girarse para dirigirse a la cocina de nuevo. Ante la insistencia del enano , mostrándose amablemente intentado calmarlo un poco, lo único que consiguió fue enfurecerlo mas y justificandose en que lo único que quiere es hablar con su hija para abandonar ese estúpido pueblo de una vez. Es en ese momento cuando con el alboroto Amaeiko sale preguntando que es lo que ocurre, sorprendiéndose al ver que la escena montada corre a cargo de su padre. Lonjiku en cuando la ve se enciende mas aun y se intenta dirigir hacia ella con paso desafiante. En ese momento los enanos se cruzan en su camino y le invitan a abandonar el lugar, con la mano en la empuñadura de las armas a modo de advertencia. Asustado ahora pero con la mirada encendida por el odio les mira a todos y se dirige a su hija una ultima vez antes de marcharse con unas palabras lapidarias "-¡Esta bien! ¡Quedate aquí en este estúpido pueblo! ¡Para mi , al igual que tu madre, estas muerta!". Escupe al suelo y sale de la posada con paso firme y acelerado. Ameiko por un segundo parece afectada y a punto de romper a llorar quizás por las palabras sobre su madre. Pero como si todo aquello no fuera con ella o hubiera ocurrido hace años, cambia su expresión por una mueca de sonrisa y grita a los allí presentes , ahora atentos a los allí ocurrido debido al fuerte revuelo "-¡Valla!, parece que el viejo chocho vuelve a desvariar", rompiendo toda la sala a reír. Los hermanos se preocupan por el estado de Ameiko y le preguntan , pero ella parece bien y les inciste en que sigan disfrutando de la cena y el ambiente antes de volverse a dirigir a las cocinas. Clangeddin y Telchar deciden ir en busca de Lonjiku y averiguar el por que quiere marcharse de allí y a que a venido todo eso. Belisario y Penden deciden quedar en la posada , por si Ameiko necesitara algo. 

Clangeddin y Telchar alcanzan rápidamente a Lonjiku, quien parece dirigirse a su mansión a paso acelerado. Una vez lo alcanzan Lonjiku les vuelve a lanzar una mirada de odio antes de preguntarles que demonios quieren ahora los "héroes" de Punta Arena. El clérigo y el Pícaro insisten en que quería de Ameiko y por que demonios tiene esa insistencia de dejar el pueblo así y de repente. La respuesta ,después de un segundo de mirarlos con duda, es clara. Los últimos acontecimientos con los goblins le ha sobrepasado y quiere marcharse lejos de esa "pueblucho". Les incisten y además preguntan sobre su hijo, pero viéndose amenazado , se envalentono y les contesto que no tenia mas nada que hablar con ellos, y que si pensaban hacerle algo que se lo hicieran o que se quitaran de su camino. Y sin esperar respuesta se aparto de los enanos y se marcho. Los dos enanos , no satisfechos y con un odio hacia el padre de Ameiko no les quedo mas remedio que dejarlo así... de momento.

Una vez de regreso en la posada y el resto de hermanos puestos al corriente sobre lo ocurrido con Lonjiku continúan con su plan de encaminarse en busca de las tribus goblins del norte. Todo decidido para el día siguiente deciden ir a acostarse.

A la mañana siguiente, levantados al amanecer se preparan para el pequeño viaje. Antes de salir, ven una nota de papel en colores pastel hecha da por debajo de la puerta. Al tomarla ven que va dirigida a Pendenciero. De nuevo, parece ser una carta de su admiradora o admirador secreto. No da nombre , pero si tiene cierto tono libidinoso mas que de amor. Con la duda de quien sera la persona detrás de aquella nota bajan a tomar algo antes de partir. Abajo sirviendo el desayuno es a la ayudante mediana de Ameiko a quien encuentran y no a la regente de la posada. Al preguntar sobre como estaba Ameiko les contesta que hace un momento, escuchando a algunos de las personas que allí estaban desayunando , al oír algo de lo que hablaban le pidió que se encargara ella y le dijo que se marchaba a comprobar una cosa, saliendo precipitadamente de la posada. Extrañados pero con la esperanza de que ojala hubiera salido a acabar con la vida de su padre y después de desayunar es cuando ven volver a Ameiko. Cuando ella ve a sus ilustres huéspedes , se encamina hacia ellos comentando les que Balor quiere verlos, que no sabe mucho mas , pero que algo esta pasando. Les cuenta que esa mañana escucho en la posada que su vieja compañera de aventuras había regresado. Les cuenta que es una exploradora que suele venir cada tres o cuatro meses y informa a Deverin y Belor sobre todo lo que ocurre y pueda ser información útil para el pueblo. Les dice que su precipitada salida de la posada se debe a que escucho que se dirigió directa mente al Alguacilazgo , cuando es costumbre que su primera parada sea el Dragón Oxidado par hacerle una visita y lo mas extraño aun es que solo hace un par de semanas que estuvo en Punta Arena. Les dice que la encontró de camino a la alicaída junto a Belor hablando y que después de unas breves palabras y sin detalles de a que se debía su precipitada presencia allí, Belor le pidió el favor de pedirle a los enanos que se reunieran con el en la alcadía. Al preguntarle a Ameiko por la chica solo le basto el nombre, Shalelu, para que a Penden le ardiera la sangre sabiendo que ese nombre era elfico.

Rápidamente se dirigieron allí, donde unos guardias en las puertas les condujeron asta la segunda planta , a un despacho donde estaban la alcaldesa Deverin, Belor y sentada y hablando una hermosa elfa de ropajes algo andrajosos y sucios propios de cualquier explorador. Al ver a la elfa , y debido a su odio por esa raza, a Penden le chirriaron los dientes casi aguantando para no sacar a "Buenos Días" a pasear por el cráneo de la chica. Ella los miro con una sonrisa mitad de sorpresa y mitad de alegría quizás. Después de las debidas presentaciones , ya que los enanos aun no conocían en persona a Deverin, y los debidos agradecimientos de la alcadesa por sus nobles actos en el pueblo, pasaron directa mente al motivo de esa extraña y inesperada reunión. Shalelu decía que la noche anterior encontró el rastro de unos goblins y que se dirigían a las tierras de cultivos de cerca de Punta Arena, y que temiendo por una incursión goblin las siguió. Lo que encontró fue un grupo de goblins asaltando un granja, la cual no pudo salvar pero si a sus habitantes. les comento que no era normal que los goblins atacaran esa zona y así de organizados y les escucho comentar algo sobre los enanos amigos de los "patas-largas" que les impidieron asaltar el pueblo. De hay su sonrisa, ya que la incredulidad de ella sobre los que hablaban le extraño y al verlos entrar los reconoció rápidamente como esos enanos de los que hablaban los goblins. Igualmente lo mas preocupante para ella era que esos goblins parecían estar bien organizados y dirigidos, lo que le hacia temer que algo o alguien esta detrás de ellos. Temiendo una incursion goblin y habiendo llegado a sus oidos el anterior asalto unos dias antes, decidio que lo mejor era volver a Punta Arena e informar. Todo esto hace a Belor tomar la decision que insinuo a los enanos cuando hablo con ellos. Partir a Magnimar para pedir personal mente algunas guarniciones de ayudas para el pueblo. Clangeddin en ese momento , pensando que quizás se este quitando de en medio, le increpa que por que no se queda allí y prepara a sus hombres de verdad. Belor le contesta contundente mente y dejándole sin replica que si piensa que, quizás en 48-72 horas alguien es capaz de preparar a jóvenes inexpertos hijos de papá que le mandaban para defender el pueblo de un posible proximo ataque goblin , sabiendo ellos que fueron capaces de acabar con mas de la mitad de los goblins en el primer asalto que adelante. Antes de marcharse les pidió de nuevo un favor, a lo que los enanos insinuaron que eran muchos los favores a la ciudad que les estaban haciendo , mientras eran sus hombres inexpertos los que cobraban por no hacer el trabajo que ellos estaban haciendo. Deverin les contesto que no se preocuparan por eso, que tendrían su recompensas o que quizás tal vez ella pudiera devolverles cualquier tipo de favor si estaba en su mano. Belor entonces les pide que se queden por allí, que mantuvieran su presencia en el pueblo en su ausencia para calmar al pueblo debido a sus nuevas condiciones de heroes locales. Les dice que pondrá a sus hombres a su disposición si les hicieran falta. Shalelu decide también salir de nuevo del pueblo para intentar seguir la pista de los goblins y averiguar quien o que esta detrás de todo. Se despiden todos , pero Shalelu les retiene un momento y les pregunta donde pudieran reunirse para hablar, ya que como experta en goblins quizás les pueda dar información de a que se pueden enfrentar. Le comentan que se hospedan en el Dragón Oxidado y se encaminan hacia allí. Una vez en la posada y antes de sentarse a charlar, les pide un segundo para saludar como es debido a su antigua compañera Ameiko, a la que saluda con un fuerte abrazo y charlan durante unos minutos antes de volverse junto a los enanos. Ameiko se acerca con unas bebidas y se sienta junto a ellos para ponerse al día de lo ocurrido con Shalelu. Toda la larga conversión se centra en las tribus goblins del lugar y sus llamados "héroes" y sus peculiaridades.

Una vez terminada toda la charla y digerido toda la información , Shalelu se despide y se levanta deseándoles suerte. Se vuelve a despedir con un fuerte abrazo de su amiga Ameiko y se marcha. Los enanos entonces deciden hacer uso de la potestad dad por Belor y se dirigen al alguacilasgo para intentar preparar las defensas de la ciudad de un posible ataque. uno de los generales les comenta que si quizás todo lo que intentan preparar de barricadas y defensas en el muro norte no asustara a la población cosa que no creen. Todas las defensas del pueblo van centradas a si el posible asalto viniera del norte desde las murallas, atraer cualquier ataque al centro con una especia de cuello de botella , para una vez en el centro del pueblo arrasar con todo lo que valla llegando. Llegan incluso a encargar al carpintero enano del lugar, Aesrick Battlehorn, con la ayuda del gremio de carpinteros del pueblo estructuras y barricadas para las defensas. Bien entrada la noche , y ayudando en todo lo que pueden aparte de dirigir todo, una vez que parece que no pueden hacer mas por ese día, deciden irse a descansar, dejando guardias dobles de la ciudad y alertas.

Al levantarse a la mañana siguiente , aun en la habitación, oyen como alguien llama timidamente a la puerta. Al abrirla se encuentran a Bethana, la criada que suele ayudar en todo momento a Ameiko. Parece preocupada, y rápidamente descubren el por que. Bethana les dice que no sabe a quien acudir, puesto que Belor no esta en el pueblo y cree q ellos son los únicos que pueden ayudar a su señora. En las manos porta un pergamino que arruga contra su pecho. Les cuenta a los enanos que esa mañana se dispuso a preparar las cosas para que cuando su señora bajase todo estuviera preparado para que prepara el desayuno como siempre. Al ver que bajaba tarde de sus aposentos decidió ir a buscar a su señora. Al ver que no contestaba a sus llamada a la puerta de la habitación ,preocupada decidió entrar. Lo que encontró fue la habitación hecha, como si su señora no hubiera pasado allí la noche. Solo encontró el trozo de pergamino arrugado y tirado. Les entrega el pergamino a los enanos, que ven que por una parte esta escrito en un idioma que no entienden, pero que suponen que es el mismo con el que su padre se dirigía a ella la otra noche. Detrás, Bethana que conoce el idioma puesto que Ameiko se lo a enseñado estos años, esta la nota traducida por la sirvienta para. En ella leen como su hermano le cita a media noche en la fabrica de vidrio por que tiene asuntos importantes que hablar con ella sobre su padre y que sospecha que algo tiene que ver con el asalto goblin a Punta Arena y que tienen que hablarlo para solucionarlo en persona y en privado , pues no se fía de nadie gracias a la influencia de su padre. temerosos de que quizás sea Tsuto quien realmente este detrás de todo, se preparan y salen directos para la fabrica.

Una vez allí se dirigen a la misma puerta donde Tsuto citaba a su hermana con una clave secreta para llamar y dejarla entrar. Aunque de las chimeneas de la fabrica sigue saliendo humo, todo parece cerrado y en calma. Algo muy extraño debido a la hora tan temprana que era.Comprueban que la puerta esta cerrada y  intentan llamar a la puerta con la clave secreta que Tsuto le escribió a su hermana, pero nadie abre. Deciden forzar la cerradura , con mucho esfuerzo del pícaro, y una vez dentro el ruido de los hornos ensordece casi cualquier ruido normal. Es encaminan por el corredor y una de las puertas a la izquierda, agudizando el oído, escuchan entre el estruendo de los grandes hornos de parecen venir de detrás de la puerta, las agudas y chirriantes risas de lo que parecen ser goblins. Casi sin decir nada, Penden empuña con firmeza su Martillo emocionado por reventar los cráneos de esas criaturas. Al abrir la puerta ven una grande y larga habitación con enormes mesas de trabajo de piedra y los hornos a un lado. Del techo dos grandes cristaleras dejan entrar la luz a la sala en las mesas de trabajo. en medio de la habitación se agrupan un puñado de goblins "jugueteando con lo que parecen los cadáveres de los trabajadores de la fabrica y el cristal fundido. Más al fondo ,caso en el otro extremo de la sala distinguen el otro grupo de goblins. El ruido de los hornos y sus "juguetitos" parecen tenerlos suficiente mente distraidos como para darse cuenta de la presencia de los enanos que aprovechan para preparase para cargar contra ellos. Telchar en vez de cargar ,saca su arco y aprovecha para esconderse y disparar a los desprevenidos sin ser visto. una rápida carga de los enanos y unas flechas certeras casi acaban con todo el primer grupo antes de enterarse el resto ni siquiera de que los enanos estaban allí. Después e eso y una vez los goblins se percatan del ataque, varios de ellos se lanzan encima de Penden con intenciones de agarrarlo entre varios, pero fallan convirtiéndole en blanco fácil para "Buenos Días". Telchar ve como el ruido de lucha a atraído a tres goblins mas al lugar, que nada mas ver todo intentan salir corriendo por donde han venido. Tensa y dispara una flecha intentando alcanzar al menos a uno y acabar con el antes de que quizás de la voz de alarma. El disparo acierta, pero no consigue acabar con la criatura que huye con los otros. Una vez despachados con todos los goblins y con las armas preparadas para el resto deciden seguir los pasos los que han huido...

viernes, 26 de septiembre de 2014

No estaba muerto, estaba tomando cañas (en el Dragón Oxidado)

Ante todo y lo primero es pedir disculpas si alguien ha podido pensar que quizás el blog o la partida estaba muerta. Debido a algún contratiempo personal la cosa ha quedado parada un tiempo. Ya una vez todo pasado parece que la cosa vuelve a su cauce y vamos a poder retomar la partida. Concretamente este martes hemos vuelto a quedar para, poco a poco, seguir las aventuras de este peculiar grupo de enanos. 

Antes de parar todo tuvimos una ultima sesión de juego y es esa la que me dispongo a plasmar aquí en breve, pero antes me pareció buena idea justificar este pequeño parón y poner al día todo. Así que aprovecho para reiterarme en mi intención de tirar sin el modulo oficial en español, viendo que se marcha a Octubre por parte de Devir y ya cansado de esperar como bien dije. Mi intención es, y sera, algún día si mi maltrecha economía me deja, comprarlo. Pero como ya dije en el ultimo post, viendo como me veo, tirare sin el. Aunque desde aquí ya digo que estoy decidido a que ese dinero se invertirá en aumentar mi material para este gran juego que cada vez me gusta más. Osea que desde Devir, si alguien de Devir me lee (como diría Nelson, AH!,ah!!) pueden estar tranquilos que no pierden un cliente (casi se lo ganan a pulso), solo voy a invertir mi dinero en otro producto de la casa. Eso si la cosa no se vuelve a alargar como con El Auge de los Señores de las Runas y algún otro juego o lo que sea se me cruza entre ceja y ceja, vease las cajas de Aventuras en la Marca del Este que las tengo unas ganas terribles, se agotaran y al final me quedare sin ellas.

El siguiente en unirse a la familia de la colección sera la Beginner Box que, para alegría de muchos y yo entre ellos, Devir se ha decidido a lanzar en castellano, con suerte, antes de navidades. Algunos pensaran que es una idiotez ya teniendo el Bestiario y las Reglas Básicas, y quizás estén en lo cierto, pero mi intención como creo haber comentado es hacer colección de todo aquello que me guste de este juego y esta Caja a mi parecer es una de las joyas del juego. Además de que es la excusa perfecta para iniciar al joven padawan y a mi señora (que tiene ganas de probar) en esto del rol y "D&D" y todas esas cosas de frikis como ella dice. Quizás incluso aproveche y si les gusta les dirija la senda de aventuras que aquí plasmo o tal vez partidas de la sociedad. Lo que si es seguro es que si se animan a jugar mucho (y voy a poner de mi parte para que así sea) va a ser divertido ver sus partidas de auténticos novatos. Con un jugador de edad cercana a los 40 que lo mas que a jugado en mesa es al Monopoly (asta hace relativa mente poco cuando llegaron a casa los juegos "frikis"), un par de jugadores que tocaron en su día de lejos MERP hace 15 años o mas, un niño de 10 años recién cumplidos y deseando probar y mi mujer que no a jugado apenas a nada y que ahora parece que le empieza a gustar todo lo relaciona con el mundo friki. Sera digno de ver. Igualmente la mayoría del material que tiene me viene de perlas para la partida que aquí plasmo, así que como con los cerdos, se aprovechará todo.

Tengo que decir que la verdad es que estoy muy contento de como vamos con la afición rolera en el grupo. Este acercamiento, después de tanto tiempo, a servido para despertar a la bestia dormida que parecía haber en el grupo. Este tiempo en el que me he ausentado personal mente de todo, han aprovechado para continuar una partida de Vampiro que tenía el resto del grupo muy avanzada y que han intercalado con Pathfinder cuando yo no he podido jugar. Así que aunque no se ha continuado con Pathfinder, se ha seguido jugando y eso demuestra que hay ganas de lanzar dados y que las partidas están aseguradas un tiempo.

Y sin mas , me retiro escribir las crónicas de la partida, que ya toca y que espero subir en un par de días a lo mucho.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Y así me veo...

Bueno pues ayer de nuevo volvimos a juntarnos y a jugar una corta pero divertida partida. Esta entrada no es para poner la crónica de la partida, si no para exponer el punto en el que me veo ahora con la partida en si. 

Pues esta partida cuando se empezó a gestar aún quedaba un tiempo para que fuera lanzado el modulo en castellano. Mi nivel de ingles no es que sea muy malo, leo y entiendo bien los manuales y eso, pero me es complicado llevar una partida adelante con un modulo que no es en mi idioma. Así que con esta situación y las ganas de jugar me envalentone y me hice con un PDF de dudosa legalidad (según quien lo mire) del modulo en ingles y me anime a traducir todo lo necesario para ir tirando algunas sesiones de juego mientras Devir lanzaba el modulo "ofisiosamente" y lo adquiría. Y así es donde llegamos a este punto donde la partida a avanzado al ritmo previsto y he llegado a la encrucijada donde lo traducido se empieza a solapar con la parte sin traducir, puesto que Devir, por varios motivos, ya a retrasado el modulo un par de veces y ahora se marcha una fecha indeterminada para final de mes. Eso quiere decir que el poco ratito que tenga para hacer cosas de la partida, y mientras Devir no lance el modulo, sera para ir traduciendo me material. Eso quiere decir que me costara mas poder sentarme y escribir en el blog las crónicas de la partida. Las pocas "perras" que tiene uno y viéndome en la situación de ser capaz de traducir y jugar el modulo en ingles,con muchas dificultades y tiempo, me hacen plantearme si comprar el modulo.¿Lo quiero?, si. ¿Me hace falta?, quizás.

Habituándome bien asta ahora con la partida me hace plantearme gastar ese dinero en otra cosa. Cualquier otro juego, o quizás la guia del mar interior o quien sabe si el mismísimo juego de cartas de Pathfinder. ¡OJO! esto no es una típica critica a Devir a sus ya archiconocidos retrasos ni cosas así, tampoco contra el señor Zamarreño ni su equipo que me parecen unos profecionales y de los que creo que están haciendo un gran trabajo con el juego, es simplemente la situación en la que me veo. Básicamente esto es que no esta la cosas para gastar el dinero así como así en mi casa, con un niño en camino y en paro, y que valiéndome por mi mismo con el PDF de dudosa legalidad (muy a mi pesar, os lo aseguro), por desgracia y gracias a el retraso de Devir termino por quedarme sin este genial modulo y jugándolo con una "autotraduccion". Y quiero recalcar que es algo que no me agrada, puesto que si algo me apetecía, era hacer "colección" de Pathfinder. Pero la situación es la que es y creo que me conformare con jugarlo y no tenerlo. En fin, ojala a la larga no pierda el interes en el modulo una vez jugado y quizás cuando la cosa mejore y para "completar" coleccion me termine pillando el modulo.

martes, 2 de septiembre de 2014

El emblema de la casa Dalton

Una sesión mas de la partida, corta, con un jugador por Skype , pero muy muy divertida. Nos reimos muchísimo, lo que es el objetivo de este hobby.


Después de acabar con el goblin de dentro del armario, creyendo que el subsuelo, y por seguro el resto de Punta Arena, esta lleno de cuevas y subterráneos por donde los goblins entraron y asaltaron la ciudad, investigan el hueco donde se encontraba en cuerpo del pobre hombre que yace muerto en el suelo con la cara devorada por el goblin. No descubren mas de que aquello es en realidad el primer escondrijo donde la verdosa criatura se escondió huyendo del asalto a la ciudad y que muerto de hambre y sin poder hacer nada por escapar, se armo con los trozos de la hoja de su arma y se lanzo a por el perro de la familia y salto intentando devorar al pobre chico antes de que , a costa de su vida, el padre del niño le salivara de ser engullido. Es entonces cuando Balor y un par de soldados entran alarmados.

Balor les pregunta por lo que ha ocurrido allí , los hermanos les cuentan todo y nota que quizás los enanos se sientan desconfiados de la capacidad de Balor y sus hombres para defender la ciudad. Es por ello que después de dar la noticia a la difunta les pide reunirse con ellos en el Alguacilazgo del pueblo para responder a todas las preguntas y dudas que tengan y darles las oportunas explicaciones de su situación.

Una vez allí los enanos, son dirigidos al despacho de Balor, donde este les explica que, asta la llegada de las "desgracias prolongadas", este siempre fue un lugar tranquilo. Les dice que siguen bajo las leyes y bajo el manto de Magnimar, y que la tranquilidad de asta hace pocos años y la prosperidad del lugar hacen que los hombres mandados al pueblo sean los hijos de señores que quieren un futuro apacible para sus vástagos y no hombres de armas de verdad. Les comenta que si la cosa sigue así, quizás se vea obligado a ir personalmente a Magnimar y pedir una guarnición de hombres para apoyar a los que tiene. Les vuelve a dar las gracias y , a modo de hacerles ver que es de fiar, decide responder a todas y cada una de las preguntas que les haga sin ningún tapujo siempre y cuando tenga la respuesta. Es en este punto cuando los héroes de Punta Arena le interrogan con todas y cada unas de las dudas y sospechas que tienen.

Antes que nada les habla de que consiguieron coger a algún goblin vivo en el asalto, y que antes de pasarlo a cuchillo lo interrogaron, pero que no les sacaron nada. Les habla de las sospechas de que estén hostigados por alguien y les habla un poco de algunas tribus goblins del lugar. 

Después, las preguntas van directas sobre las "desgracias prolongadas", ya que sospechan que todo este relacionado con lo ocurrido 5 años atrás. Balor les cuenta todo lo que ocurrió con el carnicero. Les dice que fue el quien comprobó con sus ojos que realmente se trataba del excéntrico artista cuando lo encontraron en su casa después de ser herido en mitad de un nuevo asesinato donde el antiguo Sheriff siguiéndole la pista obsesionado con cogerlo, termino pillando lo infraganti y convirtiéndose en su ultima y precipitada víctima. Al salir huyendo herido, siguieron el rastro y pensaron que se dirigía el carnicero a acabar con la vida del artista, pero allí le encontraron con sus ojos y lengua arrancados por el mismo en el altar a un dios impío. Demostrando que el autentico asesino era el asta entonces aclamado artista.

Les preguntan por el incendio de la antigua catedral y las víctimas de las llamas. Lo único nuevo que oyen es algunos datos sobre la hija adoptiva del anterior padre. Nualia Tobyn, una chica a la que , según cuenta Balor, resto de chavales se burlaban de ella por lo que todos en el pueblo llamaban "deformidad inversa". Una belleza inusual por la que quizás el resto de chavales del pueblo se sentían intimidados y de hay que la trataran mal. Cosa que tampoco era mejor en el caso de los adultos, que la veían por su belleza como una bendecida por Desna , con extrañas peticiones como mechones de pelo para hechar los al té y aumentar la fertilidad de las señoras o acercarse a ella pensando que su simplemente con su cercana presencia se les curarían las verrugas y cosas así.

También, al insistir en si ocurrió algo mas, Balor les comenta que dentro de las desgracias ocurrió una extraña muerte. La de la matriarca de la familia Kaijitsu. Esto les escama un poco. La historia que les cuenta Balor es que una noche, se dice que por quizás por la depresión causada a cuenta de la represión de su marido hacia ella, se lanzo por el acantilado junto a su mansión. Les cuenta que las malas lenguas lugareñas dicen que en realidad fue el regente de la prospera fabrica de vidrio del pueblo, su marido el señor Kaijitsu quien, no aguantando mas la presión por la "no tan supuesta" infidelidad de su mujer, en un arrebato de ira la lanzo el por el acantilado. Les contesta que nunca se puedo demostrar y que hoy en día sigue siendo solo un rumor. A la pregunta de la supuesta infidelidad , les contesta que en realidad no es tan supuesta, puesto que los rasgos elficos delatan los hechos. Les comentan que según tiene entendido, a modo de castigo a la madre, al nacer el hijo lo mando a un orfanato lejos y impidió que fuera a verlo. En ese punto , los hermanos Dalton sospechan que quizás Tsuto, que así se llama halla tenido algún contacto en el pasado con Nualia , puesto que ellos suponen que al ser la chica adoptada , pudiera ser que coincidieran en el orfanato y a modo de venganza , trazaran los dos un plan para acabar con Punta Arena. Le preguntan por el orfanato, pero les dice que no sabe nada de eso, que en Magnimar hay orfanatos seguro y que no sabe si en el monasterio de Wingsond al norte se dediquen a recoger huerfanos. Balor tambien les comenta que en el entierro de la madre, Tsuto y su padre llegaron a las manos con acusaciones del hijo al padre se haber matado a su madre. Por ultimo les insta a hablar si quieren saber mas de esto con la hermana de Tsuto, algo en lo que no habían caído. Ameiko es hermana e hija de los protagonistas de esta ultima historia dentro de las "desgracias prolongadas".

Ya bastante bien entrada la noche, deciden el picaro y el clérigo patrullar las calles por si las incursiones goblins se repiten. Cosa que no ocurre, aunque el pícaro aprovecha para hacer una visita a la fabrica de vidrio, donde es recivido por un operario que le indica que ni son horas , ni el patrón se encuentra allí para hablar co el. Le indica donde esta su mansión , le advierte de lo malhumorado que puede ser sobre todo a estas horas si piensa ir a visitarlo, por lo que decide ir a la mañana siguiente. Los otros dos hermanos deciden que es hora de cenar y dormir, y quizás de hablar con Ameiko para sacar alguna información en claro de todo.

Después de servirles un par de cervezas, le preguntan por su hermano a Ameiko, cosa que le cambia su gesto a uno de tristeza. Le preguntan por lo ocurrido, y les cuenta poco mas de lo que ya saben. Les cuenta que todo lo de su madre le cogió fuera y que fue para el entierro cuando regreso y dejo sus aventuras para coger las riendas del Dragón Oxidado. A la pregunta se si su hermano tenia motivos para querer acabar con el pueblo, les contesta que no cree. Les dice que es cierto que nunca se llevo bien con su padre, pero no le cree capaz ni con motivos para querer acabar con el pueblo. Que todo su odio siempre fue hacia su padre. Les preguntan por Nualia, pero contesta que no sabe mucho de esa chica, ya que ella no estaba aquí cuando ocurrió todo y que no la conocía apenas de oída y vista. Lo que si les comenta es que por lo poco que quizás aprendiera de sus añitos de aventurera cree que la belleza de la chica se debía mas a que cree que era Assimar mas que a cualquier bendición de Desna o "deformidad invertida". Pero que no revuerda aue su hermano la conociera o se conocieran en el orfanato, ya que no cree que coincidieran.

Ya mas que entrada la madrugada deciden que al día siguiente la mejor opcion seria ir a hablar con el señor Kaijitsu y quizás visitad Windsond para informarse mas sobre si sus nuevos sospechosos, Tsuto y Nualia coincidieran allí.

A la mañana siguiente , con un buen desayuno al estilo enano acompañado de cerveza , por supuesto,  mientras aclaran sus planes una voz clamando a sus héroes salvadores les saluda desde el fondo de la posada. Aldern , el joven que salvaron de una muerte seguro en el asalto goblin se acerca a ellos, sin parar de agradecerles que le salvaran la vida les comenta que les buscaba ,puesto que es un hombre de palabra que les prometio una recompensa y pensaba pagarla. Frena es seco su verborrea y su mirada se tuerce ideando algo genial según su criterio. Tiene pensado ir a cazar algún jabalí en ese día a un bosque cercano, no mas de media hora a caballo, y les pregunta que antes y como complemento de su recompensa , quizás quieran acompañarle y así conocer mejor a sus salvadores, que aunque hable en plural , toda su atención siempre se dirige al guerrero. Los enanos, quizás con la esperanza de investigar mas los aledaños y origines de los goblins que asaltaron el pueblo aceptan. Lo que parecía que iva a ser una apacible mañana de caza, marcaría para siempre el destino de todos...

Antes de partir , Aldern pregunta sobre si saben montar. El bosque esta cerca y no son muy hábiles con monturas, per se atreven con ellas. Quedan una hora mas tarde en la puerta de la posada , y allí aparece Aldern con un par de mozos unos perros de caza y cinco caballos para ellos. Primer gran obstáculo, montar en el caballo. Increíblemente , el mas diestro de ellos , aquel mas ágil incluso comparado con la mayoría de razas de Golarion se vio casi clavado al suelo en el intento de montar a la criatura. El resto digamos que consiguieron montar. Con cautela encima de las montura se dirigieron al Bosque , durante el camino, la verborrea de Akder hacia el guerrero no paro. Interesado por en mundo del aventurero. Los enanos tampoco perdieron la ocasión, ya que siendo Aldern como parece un hombre de negocios de Magnimar y con futuros planes de montar una herrería en Punta Arena , le proponen en un futuro posibles negocios, a lo que Aldern les contesta que si el negocio es bueno , podrían hablarlo. También surgió una pequeña apuesta, la recompensa dada a los enanos, 50 piezas de oro, a doble o nada contra el primero que consiga acabar con el primer jabalí que encuentren entre el y Belisario.Aldern acepto. Y lo que parecía que seria una simple apuesta entre cazadores, se convertiría en el martirio y leyenda del grupo de enanos.

Al cabo de media hora, llegaron al bosque. Se apearon de la montura y se prepararon para la caza. No tardaron gracias a Belisario en encontrar el rastro de uno, que acecharon rápidamente Aldern y el , cargando su ballesta el enano y Aldern su arco corto. Los proyectiles volaron zumbando en el aire para terminar sin acertar a la criatura. El jabalí levanto el morro al escuchar los proyectiles caer cerca de el, pareció mirar a los ojos al inquisidor enano y un escalofrío recorrio la espina dorsal del enano, como una señal de un mal augurio. Cargaron sus armas de nuevo antes de que el jabalí cargara contra ellos. Volvieron a disparar, Aldern fallo , pero Belisario acertó, no hizo caer a la criatura, que casi pareció alzarse con mas fuerza, bendecido por el virote del inquisidor. Aldern silbo a sus perros , dandoles señales, para que rodearan al animal y lo distrajeran con pequeñas mordidas y ladridos, y mientras ellos podrían seguir disputando se la apuesta. Cargaron de nuevo, pero ese primer virote que dio al jabalí parecía no solo que lo hubiera bendecido, si no que también le hubiera otorgado algún tipo de desvío de proyectiles, puesto que todos los virotes y flechas parecían perder fuerza y caer de repente frente al animal. Montones de virotes y flechas volaron hacia el jabalí , pero todos fallaron, perdiendo la cuenta de los disparos. La mirada del jabalí , le hizo que se le helara la sangre al enano... "-es la encarnación de un dios..." oyó en su cabeza seguido de montones de risas y carcajadas. Maldijo su ballesta y la cargo desesperado. Disparo y siguió con la mirada el virote, que esta vez si acertó. Respiro aliviado cuando parecía que el proyectil lo tumbaría. Pero el animal quedo en pie y lo siguiente que oyó en su cabeza es las mismas voces y carcajadas, que esta vez le decían "-es inmortal!!". Casi le temblaba el pulso cuando volvió a cargar y disparar, volvió a acertar y ,esta vez si, el animal cayo. Aun con las carcajadas en su cabeza, respiro aliviado, pero maldiciendo a si ballesta como si de mil demonios se tratara. Al volverse , vio que esas voces que oía no estaban en su cabeza, eran las de sus hermanos , que observaban muertos de risa desde el suelo como fallaba una y otra vez. Las mofas no quedaron hay. La cosa llego asta tal punto que decidieron tomar la imagen de un jabalí y saetas para el escudo de la familia a partir de ese momento. Los mozos de Aldern recogieron al jabalí. Y acordaron que lo mas idóneo seria llevarlo a Ameiko para que , gracias a su gran mano en la cocina, que se los prepararan y celebrar una pequeña cena en la posada.

Los enanos hablaron con Aldern y acordaron que ellos se encargarían de entregar los caballos en el Goblin Pisoteado en el pueblo, ya que antes de regresar decidieron, buscando pistas sobre como entraron los goblins en la ciudad, buscar el rastro de las pisadas que encontraron al otro lado de la muralla por donde entraron para asaltar el cementerio y llevarse los restos de Ezaquien, el anterior padre. Una vez allí, y no habiendo pasado mas de dos días, consiguieron encontrar el rastro de pisadas goblins que se dirigían al camino de la costa perdida y se perdían al entrar en el camino. Solo sacaron en claro que parecían venir del norte.

Regresaron a al pueblo y se encaminaron a entregar a los caballos en el Goblin Pisoteado, allí conocieron al dueño del establo, y vieron algo que les llamo la atención, este hombre parecía coleccionar y colgar en su establo a modo de trofeo orejas de goblins. Charlaron con el y aprovecharon que parecía ser todo un experto en esas alocadas y verdosas criaturas le preguntaron sobre los goblins que asaltaron el pueblo, que según su parecer , podrían ser de alguna de las tribus del norte, Thistletop, Muñon en Salmuera o los Birdcruncher por ejemplo. Ya tarde y antes de marcharse al Dragón Oxidado, Daviren Hosk , que es como el regente de la cuadra, conocedor de que habla con los heroes de Punta Arena y viendo que quieren dar caza a los goblins que asaltaron al pueblo les hace una oferta. Les propone que le ayuden a aumentar su pequeña colección de trofeos, y les ofrece 5 piezas de oro por cada oreja que les traigan. 

Después de eso, se encaminan al Dragón Oxidado...

jueves, 14 de agosto de 2014

de vueltas por Punta Arena

Pues una vez mas vamos a intentar tener al día el el blog con las crónicas de esta partida. Esta vez fue el lunes día 4 y por desgracia uno de los jugadores no tenia la tarde muy libre por cosas que le surgieron, pero fue usada su hoja como PNJ y además pudo mas tarde unirse al grupo a través de Skype. Pues bien, una vez puestos al día de la situación de la partida vallamos a la crónica en si de lo jugado.

Nuestros queridos amigos enanos , una vez descansados del asalto goblin del día anterior, bajan a desayunar algo en la posada a la que fueron invitados a hospedar se por Ameiko durante unos días, a modo de pago y agradecimientos por su ayuda en el asalto goblin. Justo al bajar todos los allí presentes apagan sus charlas para girarse a mirar a los enanos para un segundo después, alzarse en vítores, aplausos y algunos "¡hurra!". Parece que la voz de sus hazañas se ha corrido mas allá de las filas de la guardia de la ciudad. Ameiko les comenta el hecho de que parece que se han convertido en las nuevas celebridades del lugar y mientras desayunan algo (Cerveza incluida en el menú mañanero para los enanos) vuelven a intentar sacar algo de información sobre la situación del lugar y rumores en la zona a la posadera. Algo mosqueados con lo que oyen de que el acantilado usado como vertedero del pueblo es la cuna de objetos para que los goblins reciclen y fabriquen armas y con que Belor parece no hace nada. Deciden investigar, sospechan que quizás si algún goblin es visto alguna vez en ese sitio, tal vez pudieran haber entrado al pueblo por allí. Una vez se levantan para marcharse, un joven guardia entra rápido en la posada y escudriña rápidamente el lugar, fijando la mirada en el grupo de enanos y dirigiéndose hacia ellos. Se dirige a ellos los saluda. Aun falto de aliento por la carrera les dice que ha recibido orden de Belor de contactarlos y que reclama su ayuda si fuera posible. Ellos aceptan y les pide que los lleven ante el , dirigiéndolos a la entrada de la catedral.

Allí les espera Belor acompañado del padre Zanctus, que parece algo preocupado y nervioso. Cuando llegan a su altura, saludos y agradecimientos incluidos, Belor, con su mirada y gesto serio como parece costumbre en el les comentan que han encontrado una de las cripta del cementerio junto a la catedral entreabierta y con la puerta forzada. Les dice que piensa que quizás y a lo mucho se trate de algún goblin atrapado en su huida, pero debido las conocidas enemistades de los enanos con esa raza y sus experiencias, cree que tal vez le pueda ayudar a averiguar que a ocurrido en el lugar si se trata de esas alimañas. Les comenta que hay todo tipo de pisadas y que nadie se a acercado ni tocado nada a la espera de que los enanos decidan que hacer. Ellos aceptan ayudarle y echar un vistazo, pero antes preguntan al padre si pudieron al fin consagrar la Catedral y abrir sus puertas. El padre amablemente les contesta que si y que todos los dioses y sus adoradores son bienvenidos a la catedral y a la pregunta de los enanos de que hay en la bobeda les cuenta que es el sitio donde se entierran los restos de los antiguos acólitos del lugar. Antes de investigar la bobeda, el inquisidor y el clérigo piden unos minutos para rezar sus oraciones. El resto los acompaña para esperarlos mientras. Entran en la hermosa catedral llena de grandes cristaleras y ven que allí en la parte central esta primordialmente represente la diosa Desna, pero que el lugar esta rodeados de pequeños altares de los principales dioses. Después de unos minutos de rezo, se encaminan al cementerio al que acceden por la derecha de la catedral por un camino y una puerta amurallada. Al entrar distinguen no muy lejos, siguiendo del camino principal del cementerio, a dos guardias apostados a unos metros de lo que suponen es el lugar a investigar. Una vez allí, los guardias los saludan y se retiran a la orden del Sheriff dejando el sitio libre para que puedan ojear tranquila mente el lugar, acompañados de Belor. De un primer vistazo distinguen rápidamente las huellas de un humanoide y 6 goblins, las huellas parecen venir del muro este , llegar a la puerta de la bodeda y volver al muro. Al seguir las huellas asta el muro , ven una escalera de madera donde empiezan y terminan las huellas. Un rápido vistazo al subirlas les deja ver que al otro lado solo ven arboles del bosque. Antes de decidir volver a la bobeda parten la escalera para que no pueda ser usada con el mismo propósito y terminan deduciendo que el asalto goblin era simplemente una distracción para lo que sea que ocurriera allí. Deciden entrar a la bodeda , preparan sus armas y el clérigo tira de la puerta que cuelga casi cerrada de una de las visagras forzadas para abrirla. Al abrirla casi sin ver que quien, es atacado por tres esqueletos. Rápidamente y en un par de golpes terminaron cayendo Uno de los tres pulverizados por el enorme golpe dado por el martillo de Pendenciero, "Buenos Días". Al entrar a la bobeda, no demasiado grande, comprobueban que las únicas marcas de huellas que vienen de fuera son las del humanoide y que sus pasos van hacia uno de los ataudes y se vuelven para volver a salir. También encuentra tirado en una esquina una capa negra , del que con un rápido uso de un hechizo para detectar magia, pueden comprobar que ,aunque muy muy débil , el manto desprende una pequeña aura mágica , como si se hubiera agotado toda ya. Los restos de los esqueletos le dicen a Clangeddin que esos esquelos son convocados y no revividos. Por ultimo al comprobar el ataúd donde llegan los pasos, ven que esta completa mente vació. Sin restos de nada que se puedan encontrar allí. Solo una pequeña inscripción en el ataúd , "Ezaquien Tobyn". Cuando Belor entra en el lugar y ve la escena el rostro le cambia y cuando descubre que han entrado allí para profanar los restos del anterior padre de la Catedral su cara se tuerce en un gesto de incomprension. Cuando los enanos preguntan a Belor sobre de quien eran los restos, les dice quien es y les cuenta que murió en el incendio que hubo en hace cinco años junto a su hija, de la que no quedaron restos algunos y se creen incinerados en el fuego de aquella noche. Empiezan a especular sobre que a podido ocurrir allí y por que. Algunas ideas de las que mas fuerza cobran para ellos es la de que los hechos de El Carnicero, el incendio y el asalto goblin están conectados. Sus primeras hipótesis apuntan a que quizás El Carnicero y el padre Ezaquien estuvieran adorando a algún dios profano al que ofrecían sus muertes como sacrificios. O que quizás el artista que vivía en la isla al norte del pueblo no era el verdadero asesino conocido como El Carnicero y que este quizás fuera el anterior padre y siga vivo y  los resto que allí había eran realmente los de su hija fallecida, que uso para hacer creer que esta muerto y tal vez haya vuelvo para recuperar los. Sea como sea tienen el manto negro que no conocen mas que su naturaleza mágica y que tal vez la isla del carnicero sea el mejor lugar para seguir investigando. Antes de largarse de allí, Belor les pide que intenten ser discretos con lo allí ocurrido y encontrado, que el pueblo ya a tenido bastante de momento y no quiere que nadie del lugar se preocupe ni alarme mas por estos hechos.

Lo primero para los enanos es dirigirse a la posada del Dragón Oxidado a hablar y contarle a Ameiko lo ocurrido, ya que parece que estan haciendo buenas migas,  para preguntarle si ella, tal vez con sus experiencia y conocimientos de aventurera pueda hecharles una mano para averiguar que es ese manto. Un buen rato observandola parece ser convence a Ameiko de que lo que tienen es una túnica de los huesos, una capa que dibuja en su tela calaveras que se borran al ser convocadas y que ya han sido gastadas todos los usos. Especulando con que lugar a podido ser usado por los goblins para entrar al pueblo y charlando de ello con Ameiko, piensan que quizás el vertedero del acantilado donde suelen verse goblins, la isla del carnicero o el faro o torre antigua conocida como "La Vieja Luz" quizás sean sitios conectados a través de túneles con algún lugar fuera del pueblo y fue usado por los goblins para entrar. Ameiko les habla de que si piensan investigar La Vieja Luz quizás deberían hablar con El Sabio, Brodert  Quink, un viejo erudito que se pasa el día estudiando y divagando sobre los origines de la torre.

Se encaminan a hablar con el , y lo encuentran junto a su casa, situada junto a La Vieja Luz , mirándola y tomando notas en un pequeño libro de pergaminos. Al llegar allí comprueban que es un viejo cascarrabias sin interés por hablar con un grupo de enanos desconocidos, pero cuando descubre que sus inquietudes son sobré esa especie de faro, su mirada se enciende y les contesta que si creen que es un faro están totalmente equivocados. Mas animado a este tema de conversación les cuenta con un gran ímpetu y emoción que la torre que tienen delante medio derruida y con sus 170 pies de altura juntos con sus resplandores allá arriba son en realidad un antiguo arma. Extrañados siguen escuchando como les cuenta que es de origen Thassilonio y que se usaba para defender o atacar al cualquiera que se acercara a cierta distancia del lugar. A la pregunta de si alguien a entrado, les dice que es una de los cosas que el querría, pero que no sabe nadie que halla entrado ni escalado sus paredes de roca lisa. Algo confundidos se acercan mas al lugar, para comprobar que efectiva mente no hay accesos ni forma de escalar conocida, a no ser que sea con magia.

Quizás algo frustrados se vuelven a la posada a comer algo (y sobre todo beber)  y ver que hacer. Preguntan a Ameiko si conoce a alguien capaz de lanzar conjuros que los ayuden a subir o entrar a la torre, pero la posadera les dice que no tiene conocimientos de nadie en el pueblo que les pueda ayudar con eso que ella sepa. Belisario, el inquisidor enano se decide a acercarse a la catedral con la excusa de ayudar y orar en sus salas para investigar al que ahora piensan que tal vez pudiera también estar implicado, el padre Zantus. Por el camino los gestos de agradecimientos por sus ayuda en el asalto goblin siguen presentes. Una vez en la catedral el inquisidor lo único que nota en el es agradecimientos y gestos de cariño del padre, todo por el hecho de estar allí y lo que han hecho por el pueblo. Aunque todo eso, desde el punto de vista de Belisario no le tranquiliza nada, en su mente le empiezan a llegar extraños pensamientos sobre esto... ¿Un párroco de la catedral con gestos de cariño? Casi por instinto empieza a, cada vez que nota que se acerca, casi como un mecanismo de defensa, apretar sus posaderas y noto que un sudor frió le baja por la nuca. Es solo su imaginación, pero su hermano Telchar, que le acompaño para vigirlar las zonas de los alrededores a la catedral pudo notar y percibir esa inquietud en el y descubrir los motivos, lo que aunque fuera solo la imaginaciones suyas, sabe que sera motivos de mofa del resto hermanos, que casi no aguantaron las lágrimas de la risa al oír la situación. Telchar, aparte de ser testigo del mal momento de su hermano temiento por su virilidad enana sin motivos, no vio nada extraño mas que los movimientos normales de un párroco y la aparición de un enano carpintero para arreglar las puertas de la bobeda forzada. Penden decidió pasar la tarde tomando cervezas en la posada donde se hospedan y donde un joven chiquillo entra para entregarle una pequeña cajita envuelta que guarda en su interior  una pequeña baratija con forma de corazon y una flor roja. Antes de darle tiempo para interrogar al chiquillo sobre el emisario, ya se habia marchado. Clangeddin no fue capaz durante esa tarde de recabar mas informacion de la que ya poseia sobre el lugar. Con todo esto, una vez reunidos y mofados durante un rato de la virilidad del Belisario y el padre Zantus por lo acontecido esa tarde, deciden poner rumbo a la isla del carnicero.

Una vez allí , encuentran a varios niños aprovechando la marea baja para  jugar a ver quien es el valiente que cruza las rocas que separan la pequeña cala de la isla del carnicero y se adentra mas en ella. Los niños cuando los ven se avalanzan hacia ellos, preguntandoles si son los heroes Dalton y si piensan enfrentarsecon el fantasma del carnicero. Le contestan que si y les piden que se larguen. Cruzan la pequeña cala rocosa con la marea baja y suben a la isla y mientras el sol cada vez mas bajo empieza a ocultarse. Allí, lo que encuentran es lo que ya sabían. Restos del hogar del exentrico artista y asesino. Todo fue quemado asta los cimientos, consiguen localizar exactamente toda la extructura de la casa y situarse en como y donde estaba cada rincon de ella,pero no localizan ningun tipo de entrada a algun sotano secreto ni nada mas. Fuera lo que fuera que allí habia, todo parece indicar que realmente no existe tal fantasma, no hay nada que condujera a ninguna cueva o mazmorra que pudieran usar los goblins y ni rastro de magia ni nada que les llevaran a alguna otra pista. Quizas algo frustados con el fracaso de la busqued , se vuelven ya de noche , mojandose los bajos puesto que la prea empeaba de nuevo a subir, se cruzan con alguno de los nños que estaban alrededor de la isla del carnicero ahora jugando al rededor de una hogera y a los que les ofrecen algunas monedas a cambio de alguna informacion , cosa que resulta inutil. Lo siguiente antes de volver a la posada ya una vez anochecido y entrada la noche es hechar un vistazo al acantilado usado como vertedero , buscando algun medio para llegar alli sospechando que quizas y lo mas logico es que si se sabe que los goblins aparecen alguna vez por alli, ese sea el lugar mas correcto para buscar. Nada parece que les pueda dejar acceder alli. El acantilado es rocoso, resbaladizo por el agua y bastante alto. Piensan que quizas una barca en el puerto del pueblo sea la unica manera de llegar a esa cala rocosa. Con esa idea en mente, se deciden ir a descansar.

A mitad de camino de la posada, un grito cercano llama la atencion de los Dalton. Una mujer gira la esquina hacia ellos corriendo y pidiendo auxilio. Con ella le acompaña un pequeño niño agarrado de su camison, y en sus brazos lleva a un pequeño bebe. Rapidamente son los enanos los que se acercan a ella para ver que le pasa, entre balbuceos y sollozos les cuetna que su hijo desde ayer en el asalto goblin esta muy asustadizo , que la noche anterior los desperto a su perro, que empezo a ladrar, a ella y al padre con gritos y diciendo que un goblin se escondia en su armario. Les dice que el padre miro y comprobo que no habia nada. Que desde entonces a estado muy asustadizo todo el día. Les cuenta que esta noche tambien les volvio a despertar igual que la noche anterior y que el padre se levanto ,volvio a comprobar el armario y le dijo a su hijo que se portara como un hombre, se durmiera, dejara de niñerias y que no habia goblins en el aramrio. Les cuenta que al rato de volver a acostarce , volvio a despertarlos el niño gritando, pero que esta vez los gritos eran desgarradores. Asustados esta vez los dos fueron a comprobar que pasaba y lo que encontraron fue a sus pequeño perro muerto desangrandose por el cuello en el suelo y a un goblin agazapado sobre su hijo intentado mordisquearle. Con sollozos les comenta que su marido se avalanzo sobre el goblin y que lo siguiente que hizo fue coger a su hijo, su bebe y salir corriendo a pedir ayuda. Les pide que por favor ayuden a su marido y los enanos salen a la carrera , seguidos de la mujer, que les indica cual es su casa.
La casa , de construccion alta por encima del nivel del suelo y pequeños escalones para subir a la entrada y cimentada asta el suelo la encuentran aún con la puerta abierta. Preparan sus armas y se adentran. dentro les llama poderosamente la atencion como el silencio reina en ella. Ni un solo sonido se escucha. Miran habitacion por habitacion asta que encuentran la del chico. Allí ven el cuerpo del perro en el suelo desangrado y un trozo de hoja a modo de cuchillo junto al perro, que tiene la garganta abierta de lado a lado. Se dirigen al armario , que tiene la puerta entre abierta y lo que ven alli es un agujero en las maderas del suelodesde de donde salen el tronco y piernas de quien creen es el padre de familia. Lo priero que pienzan es que es hay ahi una entrada o pasadizos que recorre Punta Arena y que fueron usados para el asalto goblin y que todo el pueblo debe estar lleno. Retiran al hombre de las piernas  y antes de que les de tiempo ni siquiera de comprobar el estado en el que se encuentra, un goblin salta del agujero y se lanza a por ellos. No consigue hacerles daño con el trozo de hoja que lleva a modo de arma, pero en un par de asaltos y con algo de trabajo consiguen acabar con el, no si antes fijarse en su boca manchada de rojo y ojos inchetados en sangre. Una vez el goblin derrotado, hechan un primer vistazo al agujero del que salto y lo primero que ven es una pieles a un lado del armario que quizas se usaran para tapar el agujero y ven que el agujero a sido hecho arrancando la madera hacia dentro del agujero. Están decididos a meterse hay y averiguar que se esconde...

Y hasta aquí este pedazo de tocho que fue la ultima secion de juego que tuvimos. La verdad es que fue bastante divertida. Aclaro que cualquier cosa que veais aqui reflejada extraña es seguramente los hechos vividos por los jugadores cuando fallan alguna tirada o nos divertimos por la interpretacionde alguno de los otros jugadores con alguna situacion. El claro ejemplo de esto es el hecho de que el inquisidor Belisario se sintiera "intimidado", por supuesto sin razon alguna, por el padre Zanctus. No es mas que una coña de la que tuvimos incluso que parar la partida de la risa, cuando uno de los jugadores empezo a bromear al escuchar la situacion con el padre y bromear con que "un cura ha profanado el juju al inquisidor". Fue genial. Es de esos momentos en medio de una partida en los que te partes de risa y de los que siempres te acuerdas en cualquier partida aunque al final te enfrentaras al dragon mas poderoso y lo derrotes con una sola tirada.. Otro ejemplo de esto es cuando hablo de la juventud del clerigo en el anterior post sobre la sesion de juego, donde doy una pincelada sobre ellos. Toda esa locura y coña de los dioses y las bromas de que quizas sea un elfo que se cree enano y todo eso vienen la que nos lio el jugador mientras hacia la hoja de personaje. Y estad seguro de que de esas, al menos yo asi lo espero, habra muchas mas.

domingo, 10 de agosto de 2014

Ayudas y materiales para la partida

Bueno, aprovecho en el punto donde esta la partida para añadir aquí para quien quiera o crea que le puede ser de ayuda un mapa de Punta Arena completamente limpio, sin nombres ni marcas, solo el norte y la escala en pies abajo, en PDF, a un tamañao y resolucion considerables y que retoque personalmente para quitar todo lo que he comentado.

Mapa de Punta Arena "limpio"

Listo para imprimir en un A2.  Para mi gusto este tipo de mapas así es mejor ya que no da pistas de que hay ni donde a los jugadores y da pie a que interactuan mas con el lugar para preguntar por que pueden y no pueden encontrar allí y donde esta.

¿Goblins en las calles? Anda quita y dejamelos a mi

Bueno , vallamos pues con el resumen de la primera partida, jugada el día 1 de Julio. En ella no jugamos mucho rato por que dedicamos un tiempo a repasar y terminar alguna hoja de los PJ pero fuimos capaces de terminar la primera parte del primer capitulo entero. Aviso para futuros jugadores que este hilo contiene spoilers sobre el modulo que quizas vuestros DJ no quieran que sepais , basicamente para no estropearos vosotros mismos acontecimientos.

Janderjoff, una de las pocas ciudadelas celestes que quedan en el Mar Interior y hogar de un grupo de cuatro hermanos enanos. Pendenciero Dalton, un gran guerrero poco carismático y algo tosco que, curiosamente, hace las veces de portavoz del resto de hermanos. Fiel a su martillo Rompetierra al que llama con cariño "Buenos días". Su hermano gemelo menor Telchar Dalton, un ágil y habilidoso enano, todo un pícaro enano, hábil y rápido incluso comparado con el resto de razas comunes de Golarion. Clangeddin Dalton, el raro e incomprendido hermano pequeño clérigo, que en su juventud no tuvo claro a que dioses rezar y seguir, llegando incluso a empezar a adorar a un dios humano en algún momento de su juventud siendo objeto de mofas y burlas. Aun hoy ni sus hermanos tienen claro (o quizás lo usen a modo de mofa) a que dios adora, llegando a bromear por sus rarezas que quizás se trate de un elfo adoptado por su familia que se cree enano, acompañado de mofas sobre orejas picudas y cicatrices y muñones en sus pies por haberse cortado las piernas de elfo a la altura de las rodillas para parecer un enano. Solía hablar a sus hermanos sobre que caminos deberían seguir en un futuro, con ideas extrañas y quizás absurdas que no ayudaran a apagar las mofas del resto de hermanos hacia el. Y por ultimo Belisario Dalton, fiel inquisidor de Torag y el mediano de los hermanos. Armado con su ballesta es quizás el mas serio y menos letal de los hermanos, pero no por ello nada peligroso. Salieron de su hogar hace no mucho, llegando a la ciudad de Magnimar, donde llegaron a sus oidos que pronto habría un festival para consagrar una nueva catedral en el cercano pueblo costero de Punta Arena. 


Llegaron allí justo la mañana del festival, donde el ir y venir de gente ultimando los detalles del festival era constante. Siguiendo las indicaciones de algún lugareño con el que se cruzaron, llegaron a la plaza donde dicho festival se iba a celebrar. Allí vieron como se ultimaban los detalles y tenderetes para todo. Un vistazo en general les llevo asta el lugar mas acorde a sus gustos, el puesto que regentaría ese día el posadero de El Mixino, Jargie Quinn. No tardaron en comprobar que todo tipo de alimentos y bebidas serian servidos ese día a cuenta de las tabernas y posadas locales. Tomaron algo de desayunar y algunas cervezas con el tabernero mientras charlaban gustosamente con el y preguntaron sobre detalles del lugar y el festival. Fue cuando oyeron las primeras historias sobre las "Desgracias Prolongadas" ocurridas 5 años atrás. Algo les olió mal de primera hora en la historia de El Carnicero. Prosiguieron el festival apaciblemente mientras hablaban con los lugareños, escucharon curiosidades sobre goblins que rebuscan entre la basura en el acantilado usado como basurero, algo que les choco bastante. Escucharon la historia de como ardió la ultima catedral. Tomaron alguna cerveza de mas y hablaron con el padre Zanctus y el Sheriff Belor brevemente, a los que ya habían escuchado en el discurso de inicio del festival. Pero lo único que sacaron en claro es la recomendación de probar la comida de los fogones de El Dragon Oxidado y de disfrutar del festival. Acudieron por recomendación a disfrutar de los sabrosos platos servidos por la chica de rasgos exóticos y peinado estrafalario llamada Ameiko. Comprobaron que las recomendaciones eran con fundamentos y gracias a las preguntas sobre un pequeño remedio ofrecido al inquisidor del grupo para apaciguar los efectos de su gran borrachera, averiguaron que la chica fue anteriormente una aventurera, de regreso en su hogar después de un tiempo recorriendo mundo. Hicieron buenas migas desde primera hora, incluso les contó los mas curiosos rumores del lugar, no sin recalcarles que para ella no eran mas que rumores. El demonio con aspecto de caballo y con alas de murciélagos, el fantasma del carnicero que supuestamente se aparece al anochecer y algunos detalles del La Vieja Luz fueron parte de la conversación con Ameiko. Parecían dispuestos a ver que se cocía en la isla que una vez fue el hogar del llamado Carnicero, pero mientras la marea no bajara , no podrían cruzar la cala asta la pequeña isla. Decidieron disfrutar del festival asta que llegara el momento de ir. Todo parecía ir bastante bien, quizás un pueblo demasiado aburrido y sin nada que hacer para un grupo de aventureros. Fue justo cuando el padre Zanctus subió al escenario del festival frente a la catedral para la consagración y cuando hizo estallar una piedra del trueno a modo de llamada de atención para los presentes cuando todo se torció. Gritos a lo lejos empezaron a recorrer el aire, primero distantes y espaciados, luego seguidos y mas juntos. La gente empezó a correr despavorida. Algo los asustaba. Un alarido de dolor de un perro cercano junto a un carromato llamo la atención a tiempo de alguno de los enanos que pudo ver a tiempo la figuran de un goblin salir disparada del lugar, riendo a carcajadas, dejando al perro desangrandose en el suelo para esconderse, en un carromato cercano a ellos a la espera de cruzarse con una nueva víctima. Pero antes de actuar una espantosa, aguda y pegadiza canción empezó a sonar por por todos los lugares y esquinas del pueblo, mezclada con los gritos de la gente. Antes de lanzarse al goblin , algunos mas se unieron a este. 


No fueron problemas para los enanos, los goblins eran algo torpes y distraídos. Un intento de subir a una mesa dejo indefenso a dos de ellos. Los demás no resultaron problema alguno. La gente seguía huyendo, pudieron incluso ver a algún goblin saltar encima de alguien, para torpemente acabar cayendo de cabeza al suelo y rompiendo se el cuello. La canción goblin seguía sonando y cada vez mas cerca, aunque Belisario , haciendo uso de sus agudos sentidos, confundió el sonido de los goblins con el de un dragón acercándose. Momentos después un grupo de goblins portando antorchas hizo acto de presencia. Acompañados de un goblin cantando por encima del resto y hostigando a los goblins con su canción y su látigo. Aunque parecieran mas peligrosos que los anteriores, no fueron apenas problemas para el grupo. El goblin que portaba el látigo cayo rápido y la torpeza del resto no ayudo a que frenaran para nada a los enanos. Nada mejor que un goblin que se deshace de su antorcha, para terminar haciendo con ella arder a su compañero y lanzarse a apagarlo a patadas para afirmar la locura torpeza de los goblins. Cuando acabaron con ellos, el padre Zanctus apareció para agradecerles lo que estaban haciendo y ofrecerles algún tipo de ayuda, cosa que declinaron amablemente pidiéndole que se dedicara a ayudar a los heridos. Cuando se marcho pudieron notar que aunque los ruidos de lucha y gritos seguían, casi habían desaparecidos. Pero para nada esto seria así mucho rato, del norte les llego el ruido de ladridos de perro y gritos de ayuda a los que parecía que acudían un grupo de guardias de la ciudad que acompañaron al lugar. Cuando llegaron allí lo que encontraron fue a un hombre agazapado detrás de un barril de lluvia, un grupo de goblins escondidos de un perro de caza que peleaba con un goblin comando montando una especia de perro grande monstruoso. 
La escena fue rápida, el perro-goblin se lanzo al cuello del perro de caza, acabando con el de un mordisco. El resto de goblins salieron de sus escondites para dirigir su ira por miedo al animal al dueño de este que seguía asustado y agazapado detrás del barril. Los guardias, asustados del animal de monta del goblin no sabían que hacer, pero los enanos les indicaron que se apartaran y les dejaran a ellos y se lanzaron al combate con los goblins antes de que se dieran cuenta de su presencia. La batalla al igual que el resto apenas causo problemas a los enanos. El comando cayo rápido , aunque su montura se lanzo contra Penden dandole una buena mordida en el brazo, los goblins cayeron fácilmente y no tardaron demasiado en despachar al animal de monta del comando. Los guardias quedaron impresionados por la destreza y facilidad de deshacerse de todos los goblins. El hombre asustado se repuso y salió de su escondite para lanzarse rápidamente a agradecerles efusivamente que le salvaran la vida y en especial al guerrero que consiguió acabar con el comando de un solo golpe. Les dice que quiere agradecerles su actos, que se hospeda en El Dragón Oxidado y que piensa estar allí unos días y no piensa marcharse sin agradecérselo. Después de esto el asalto de los goblins a Punta Arena parece haber terminado y deciden hechar una mano a limpiar la zona junto a los guardias, gesto que les agradecen todos. La historia de como y con cuantos goblins han acabado empieza a correrse entre las filas de guardias, siendo agradecidos por cualquiera de ellos con los que se cruzan. Ameiko en ese momento aparece para agradecerles sus hazañas y ofrecerles a modo de recompensa pasar unos días en su posada sin coste alguno, insistiendo les en que es lo menos que puede hacer para agradecerles su ayuda, marchándose después. Es entonces cuando finalmente , entrada la noche y terminando de ayudar a la guardia es Belor quien se acerca a ellos, con su mirada fría y su tono severo, pero agradecido como el resto, les pregunta no sin antes agradecerles su ayuda que si piensan estar cercar y que quizás, sospechando que el asalto no es algo casual, viendo sus destreza contra los goblins le pueda ser de ayuda. Contestándole donde piensan pasar unos días, se despiden y retiran a descansar.


Y hasta aquí llegaron las vivencias de la primera aventura de este peculiar grupo de enanos.

sábado, 9 de agosto de 2014

Del comienzo de los tiempos


Ante todo educación. Hola a todos aquellos que puedan leerme. Me presento, soy Carlos "Gento" y este es el pequeño espacio en la red que me voy a permitir el lujo de usar para ir anotando las aventuras y desventuras del grupo de amiguetes que esta ya viviendo aventuras a través del modulo para Pathfinder RPG El Auge de los Señores de las Runas.

Dejad me que os ponga en antencedentes de como se gesto esta partida y de donde viene todo,quizás paresca que me valla algo por las ramas, pero si algo lo pongo aquí es por que seguramente algo tenga que ver con como hemos llegado mi grupo de juego a empezar este modulo. Todo comenzó hace muchos años, tenia un amigo que tenia otro amigo (que quizás no lo era tanto) que me hablo de juegos de rol de mesa. Yo era un gran aficionado al rol en videojuegos y cuando este amigo me hablo del de mesa se despertó mi curiosidad. Eso tenia que molar. Me explico muy por encima y muy malamente como funcionaba la mecánica, me dijo que era un juego basado en El Señor de los Anillos, del cual conocía aunque aun no había leído las novelas aún.

Yo ya conocía a estos amigos de mi amigo un poco y lo siguiente fue preguntar si me podía unir a ellos. Me comentaron que era una partida a modo de "coña", tomándoselo todo muy de cachondeo y nada de rol "serio", pero igualmente me parecían un grupo de amigos divertidos y mi curiosidad me podía por encima de todo. Llego el día y al fin pude probar como funcionaba eso de tirar dados y mirar la hoja de personaje. Me dieron una hoja ya hecha, y apenas recuerdo nada de lo que jugamos pero me enamore de la afición al instante. No paraba de preguntar cuando volvíamos a jugar, cosa que al ser una partida de coña no era muy a menudo. Fue entonces con mi insistencia cuando me hablaron que dentro de este amplio grupo, no recuerdo el numero pero eramos unos 8 mas o menos, tenían 3 de ellos una partida "seria". Basada realmente en el mundo de la Tierra Media y no como la otra. Me ofrecieron probar, pero me advirtieron y recalcaron que me la tomara en serio. Dije que si , mis ganas de mas me pudieron, pero me presente a la primera partida con algo de miedo a cargármela o no saber adaptarme a esa forma de juego. Nada del otro mundo, me adapte perfecta mente y eso de tomármelo en serio no era mas que divertirnos pero jugando en el mundo real del libro y sin nada de "putaditas divertidas" y dungeoneo a tope. He de confesar que la primera partida fue algo desastrosa, el master, por llamarlo de alguna manera, tenia la fea costumbre según el de putear a los iniciados a modo de novatada. Cogió mi flamante Beornida y me lo perdió en las montañas nubladas solo, matando a mi caballo inteligente a manos de un Troll y dejando me sin equipo ni comida ni nada que hacer. Vamos , que me jodió la hoja completa. Por suerte la cosa no quedo hay, la siguiente sesión se arreglo gracias a la buena regla universal "deus ex machina" y como con Resines, todo fue un mal sueño y reiniciamos mis aventuras. A partir de aquello todo fue a mas y hice buenos amigos, diversión a tope todo los domingos por las mañanas temprano hasta la hora de comer, quedadas por las tardes para hablar de la partida, descubrí la obra de Tolkien gracias al juego, de MERP saltamos y compaginamos con Kult y Vampiro Edad Oscura, me compre mi copia del MERP y Vampiro La Mascarada y llegamos incluso a flirtear con Star Wars D6. Ya con conocimiento del mundillo fue cuando un día hice una propuesta y dije "-Oye, jugamos mucho a rol, pero nunca hemos jugado al juego de rol por excelencia. ¿Por que no probamos Dragones y Mazmorras?". Al principio recuerdo que fue como "llevamos partidas de muchos juegos ya", pero se decidieron a que podríamos probar. Nos hicimos con algún manual de dudosa legalidad de AD&D que miramos, pero no tardo mucho en llegar a nuestros oídos el lanzamiento de una mas grande y mejor versión, D&D 3. Nos lanzamos de cabeza a el, y creo que no me equivoco si digo que nos encanto. Alguna partida de prueba después lo confirmó, el juego molaba. Pero paso lo que suele pasar, conocí a la que hoy es mi mujer y empezaba a estar un poco cansado del Master Cabroncete que ya no lo era nunca pero tocaba los huevos igual de jugador. Así que lo uno mas lo otro derivo en que me fui alejando mas y mas de las partidas asta que decidí dejarlas. A lo largo de los años incluso perdí parte del contacto con alguno de los buenos amigos que hice en las partidas, pero pude mantener el contacto con alguno. Pasaron los años y mis partidas y dados quedaron en el recuerdo. Pero llego la nueva generación, mi sobrino. Un chico que sin ser sobrino de sangre, no podía ser mas parecido a mi en gustos y aficiones. Le molaban los videojuegos tanto como a mi, le mola Star Wars igual, fan de Dragon Ball y auto denominado Friki desde que aprendió a hablar. Le mola todo lo que sea Friki según el. La esperanza de retomar la afición y encontrar un compi de juegos y videojuegos la encontré en el. Uno de sus tíos tuvo la genial y , pensé yo, temprana idea de regalarle un juego de mesa de verdad, nada de monopolis (aunque le encanta). Fue entonces cuando le regalo Carcassonne, un buen y divertido juego de mesa que a la temprana edad de 8 años y para este tipo de juegos,pillo las reglas facilmente y lo a convertido a día de hoy en un buen rival a batir. Esto despertó en el la afición por los juegos de mesa frikis, como el los llama.

Vinieron algunos más, pero fue las navidades pasadas cuando de manos de su tío el del Carcassonne y el aquí presente pidieron para el en sus cartas para los reyes magos un gran juego de mesa para el peque, Descent Viaje a las Tinieblas Segunda Edicion.

Me empape las reglas, me puse en el papel de El Señor Tenebroso, juntamos a su otro tío y su padre y nos empezamos a ir de aventuras cada domingo. Todo eso volvía a tener ese olorsito a las partidas de rol de antaño. Se me encendió la bonbilla y fue cuando decidí que era el momento de dar el paso. Le comente al peque el tema de los juegos de rol y como funcionaban , y casi sin terminar de explicarle nada ya quería jugar, "-Siendo un juego friki me gusta seguro" me dijo. Pille la caja roja de 4ª de D&D y se la plante delante. Le gusto , pero la cosa se quedo corto con la caja. Mire por Internet a ver de que forma mas económica y completa podíamos mejor la presente caja y fue cuando descubrí Aventuras en la Marca del Este. Pille su edición de bolsillo (compra recomendadisima) y le volvió a gustar. Pero ya se despertó en mi La Bestia. Si vamos a jugar tenia que ser con algo grande y eso seria D&D 3.5. No teniendo los manuales y me lance a buscarlos, pero era una tarea difícil y algo cara. Entonces encontré la solución, Devir iva a lanzar Pathfinder, una versión mejorada de 3.5 que era incluso mejor. Me empape de información y decidí que era el juego definitivo y con el que jugaría con el chico. Cogí lo que me dieron por mi cumpleaños (como los niños pequeños) y compre los básicos. Solo quedaba esperar al que dicen es el mejor modulo para 3.5 , El Auge de los Señores de las Runas que Devir lanzaría también pronto. Mientras, pensé en preparar algún modulo de 3.5 o algo así para amenizar la espera. Y un día de esos que me paro a charlar con uno de los jugadores de mi antiguo grupo  le comento mi ultima compra y mis planes con el peque. Me dijo que ellos lo habían estado mirando, que el sistema les parecía que era la caña, que estaban pensando en retomar partidas y que querían hacerlo con Pathfinder, le dije que si querían yo podía mastear la que iva a jugar con mi sobrino, que si la preparaba para un grupo , por que no para un segundo. La respuesta fue que si. Y es aquí donde nos encontramos ahora, Devir aun no ha lanzado en manual, pero me agenciado el ingles que voy traduciendome lo poco que vamos jugando a la espera de que lo lancen en español. Mi nuevo grupo de juego es el mismo de hace 12 años y hemos empezado una nueva aventura en un mundo nuevo y con nuevos personajes. Llevamos dos partidas y parece que nuca dejaramos de jugar. Y es aquí donde decido que este blog es una buena idea para narrar todo aquello que vivan el grupo de 4 hermanos enanos, conocidos como Los Hermanos Dalton, recien llegados a Punta Arena. Así que sed bienvenidos todos.