lunes, 26 de enero de 2015

Desde aquí a allí en "solo" cuatro ratos.

Buenas a todos!! aunque no lo paresca seguimos vovos por aquí y jugando. Siento mucho no haber podido actualizar esto antes, pero como ya dije, el poco tiempo para Pathfinder que tuviera se lo dedicaria a traducirme material y preparar partidas. Pues bueno, resulta que en las navidades sus Majestades los Reyes Magos de Oriente me trajeron el manual en español de Devir (al que desde aquí felicito por el gran trabajo ya que el manual es una auténtica delicia) de esta senda de aventuras, así que se acabó el traducir y puedo dedicar algo de mi tiempo para la partida a escribir en esta especie de diario de partida. También quiero decir que a partir de ahora no me explayaré y escribiré cómo si de un relato completo con todo lujo de detalles se tratara. En vez de eso intentaré resumir y detallar solo lo realmente importante, para que así no me resulte tan tedioso y pesado actualizar esto. Y para muestra un botón. En este post voy a intentar resumir las cuatro (si ,cuatro) última sesiones. AL TURRÓN!!!

...
Justo cuándo los enanos se deciden a marchar tras los goblins que se fueron a la carrera, algo les llama la atención. Uno de los "juguetitos" de los goblins se encuentra en el centro de la sala. Sentado como si de un trono se tratara y con el rostro desencajado y desfigurado se encuentra, envuelto en cristal, como una especia de estatua macabra, el cadáver de Lonjiku. Al rededor, utensilios y los restos de los obreros yacen como en un intento de imitar la "obra de arte" principal. Sin nada que poder hacer ante esa situación, se dirigen sobre los pasos de los goblins. Les persiguen hacia una habitación contigua donde ven resto de materiales para fabricar vidrios, y una caja fuerte abierta donde deducen que se encontraba allí oro y cualquier material de valor para hacer los cristales de colores mas exóticos y caros. Desde allí les siguen los pasos por una escaleras que bajan. Lo que encuentran abajo es una especie de sótano que hace las veces de almacén, con sacos de arena y otros utensilios. Les llama poderosamente la atención una de las paredes de mampostería que se encuentra derrumbada y conduce a una especie de pasadizo oculto. Dejan de momento de lado el pasadizo, siguiendo las huellas recientes dejadas por el polvo y arena del sótano por los goblins, que les conducen a una habitación donde ya les esta esperando alertado Tsuto. 

El encuentro no dura mucho , gracias sobre todo a un grandioso placaje de Telchar a Tsuto cuando este, mal herido, intentaba huir. Le inmovilizan y interrogan, pero parece reacio a hablar y decido a morir sin miedo. Entre sus pertenencias le encuentran un diario, donde entre muchos escritos y dibujos les llama la curiosidad el ultimo pergamino del libro y más reciente. En el encuentran apuntes del asalto goblin, confirmándoles que el esta detrás. Habla también de un verdadero y nuevo asalto sobre Punta Arena, de Arrancapepitas el líder goblin de Cima del Cardo que parece estar con ellos y de que Bruthazmus el Bugbear, de quien Shalelu les hablo, también están con ellos. Lo mas inquietante quizás parece que es cuando habla de "su amada", quien no para de hablar de Lamatshtu , de su marca y de las futuras ofrendas ofrecidas a la diosa de los monstruos para que la transforme y algo sobre una criatura llamada Malfeshnekor que quiere liberar y algo de una Quasit bajo Punta Arena de la que Tsuto quiere que le ayuden para un verdadero asalto. Tsuto en el diario parece preocupado por la mano transformada de su amada y por lo que pueda llegar a convertir a cuenta de sus ofrendas a su diosa. Los enanos deducen que su amada debe de ser Nualia. Mientras dos de los enanos deciden seguir intentando interrogar a Tsuto, los otros dos deciden subir y buscar a Ameiko ya que Tsuto no les dice nada de su paradero. La encuentran inconsciente encerrada en un cuartucho. La reaniman, curan y la ponen sobre aviso de todo. Ella parece algo desorientada por lo allí ocurrido. Consiguen convencer a Ameiko de que lo mejor para su hermano es que sea juzgado por sus crímenes y que mientras ellos investigan el pasadizo oculto y ver a donde dirige, se encargue ella de llevar a Tsuto a encerrar al alguacilazgo. Ella decide hacer de tripas, corazón y accede. Se encaminan por el túnel que se alarga durante muchos pies para terminar en un punto muerto. Una puerta secreta allí descubierta se abre en una cueva donde un camino baja asta llegar a la playa del basurero del pueblo y desde allí por otro túnel alcanza y sube por el acantilado, asta mas allá de las afueras de Punta Arena y lugar por donde asaltaron los goblins el pueblo con la ayuda y chantaje de Tsuto a su padre como comentaba en su diario. El otro camino en la cueva termina en un muro de ladrillo que parece que fue derrumbado hace mucho y cuyo camino les conduce primero a una cueva donde se encuentran y enfrentan a un engendro de aspecto terrible y que no conocen. Una vez enfrentados y derrotada esta criatura, sus pasos por la cueva les llevan a la entrada de unas catacumbas donde una estatua de mármol rojo de la que Clangeddin reconoce como Alaznist, la señora de las runas, según recuerda haber leído en algún libro de historia sobre Thassilonia, les da la bienvenida portando una ronca en una mano y un libro con una estrella de siete puntas en la otra. En este punto deciden volver sobre sus pasos y prepararse para explorar el lugar.

Penden y Telchar se encaminan a buscar algunas cosas que les ayuden contra cualquier cosa que se puedan encontrar en las catacumbas. Deciden entrar en la mas conocida y completa tienda del lugar, regentado por el viejo Ven Vinder. Allí se encuentran con la hija de este, la hermosa Shayliss. Ella se muestra asombrada y nerviosa al ver allí a los héroes de Punta Arena. Mientras despacha a los enanos les cuenta su gran preocupación por su padre al desatender últimamente la tienda por el exceso de preocupación de este, por la supuesta relación de su hermana con un joven trabajador del aserradero llamado Banny y que su padre no ve con buenos ojos. Les dice que a cuenta de eso a visto incluso como el sótano de la tienda, a cuenta del descuido de su padre, se a infectado de una pequeña plaga de ratas enormes. Pregunta a Penden si quizás estaría dispuesto a bajar a hechar un ojo con ella, diciéndole a Telchar que no cree que sea necesario la actuación de los dos. Esto les despierta la sospecha de que quizás sea ella la enamorada del enano, que decide sin rechistar bajar con la joven mientras Telchar se queda arriba "organizando" las estanterías. Penden baja y ella se abalanza sobre el desabrochándose el corsé y confirmándole que es ella su admiradora mientras Penden se deja llevar por la situación. Mientras, Telchar cuando se encuentra dispuesto a empezar a "limpiar" el lugar, aparece por la puerta Ven con cara de preocupación y cargando unos bultos. Le sorprende ver allí a Telchar solo sin ser atendido por su hija y le dice que espere a que suelte abajo sus cosas para atenderle. Telchar lo retiene y consigue con una gran elocuencia muy directa sobre su hija que deje lo que este haciendo y le acompañe a tomar unas copas para ahogar sus penas, dejando a Penden rematar la faena para encontrarse luego los dos en el Dragón Oxidado. Una vez preparados, vuelven para explorar las catacumbas. Dentro de aquel lugar se enfrentan a varios engendro de esos. Encuentran salas de torturas, esqueletos deformes, se enfrentaron a un goblin deforme que se refería a si mismo por el nombre de Korovus, y que reconocieron, por el nombre, como uno de los héroes goblins de los que les hablo Shalelu. También encontraron unas escaleras derruidas, imposible de bajar, de las que por un segundo le pareció a Penden escuchar un aullido o algo venir de allí abajo. Una extraña habitación ingrávida con una colección de objetos extraños flotando y paredes de un metal rojizo que centelleaba con rayos que parecían formar runas o palabras que no llegaban a entender. Por ultimo, sus pasos les llevaron a una especie de sala con una fuente de extrañas aguas justo antes de entrar en lo que parecía una catedral, donde encontraron revoloteando a la Quasit, que no dudo en enfrentarse a ellos. Antes del combate corto su muñeca con una daga, derramando unas gotas de sangre en una especia de fuente de aguas naranjas y brillantes que burbujeaban y humeaba aunque no desprendía calor. De la fuente surgió otro engendro, pero todos vieron como la luz de la fuente se debilito al surgir la criatura y la cara de preocupación de la Quasit. Con un poco mas de esfuerzo de lo normal, pero gracias a un gran acierto de Penden al usar una poción de agrandar persona, acabaron con ella. Investigaron y descubrieron después de derrotar a la Quasit que hacía la fuente y como "apagarla", acabando con los engendros que salían de allí mientras su luz se apagaba. Terminaron de investigar una de las escaleras derruidas q parecía subir y que no estaba tan derruida como la que bajaba, llevándoles al final por entre unas rocas a un callejón en un pueblo donde ya había anochecido. Terminados de descubrir estas cosas en las catacumbas, deciden volver a la posada a descansar. Allí Ameiko parece estar descansando de lo ocurrido, puesto que no se la ve por el lugar. Después de una larga charla y descansar, toman la decisión con lo quehan descubierto de ponerse en camino de Cima del Cardo y comprobar si es desde allí como todo apunta donde los goblins se preparan junto con Nualia y sus cómplices asaltar de nuevo Punta Arena y acabar con el problema. 

Al día siguiente se preparan para partir, y dirigen sus pasos a Cima del Cardo por el camino de La Costa Olvidada. Unas horas a pie les llevan hasta el linde del bosque, dudando si cruzar el bosque en busca de un sendero que les conduzca asta Cima del Cardo o bordear el bosque y llegar allí desde la costa. Pero allí les sorprende ver un carromato tumbado con lo que parece dos comerciantes. Estos les cuentan que han sido asaltados por un grupo de goblins y que les han robado su caballo Brumasombría , un gran caballo que les ayuda en su humilde trabajo de comerciante tirando de su carro. Les ayudan a poner su carro en pie y les ofrecen una recompensa por recuperar a ese animal que tanto cariño les tienen. El rastro del los goblins les lleva a través del bosque de zarzas y cardos de aspecto peligrosos y les conducen asta una especie de laberinto de cardos donde parece terminar el bosque al filo de la costa. Estos túneles les llevan a una extraña cueva en el suelo que baja 20 pies hasta una cueva marina. Penden con la ayuda de sus hermanos atado a una cuerda, decide bajar a investigarla, donde no encuentra nada y les suben sus hermanos justo cuando un Bunyip parece surgir del agua en dirección suya. Siguen su camino hasta un enfrentamiento contra unos perros goblins a los que atraen a una trampa y acaban con ellos. Encuentran un tramo que parece que les llevan al final de laberinto de zarzas y espinos hacia la islade Cima del Cardo, cuando un puma de pelaje igneo salta sobre ellos, derrumbando mordiendo a Telchar. Intentan quitárselo de encima sin exito, pero es el propio puma quien , al parecer, obedeciendo a una llamada que ellos no oyen, vuelve por donde vino. Los Dalton les siguen el paso y se ven en un enfrentamiento contra el chamán de los goblins, Gogmurt, que les encierra en en ese lugar para hacerles frente junto a su puma. Una vez acorralado y mal herido, Gogmurt se rinde y solloza implorando que le perdonen, dándoles información y del lugar y curándoles a cambio de su palabra de dejarle con vida. Penden le jura "por el dios de los elfos" que así sera. El goblin les cuenta donde se encuentran el resto de goblins de la tribu Mascapajaros y les confirma que en Cima del Cardo se encuentra Arrancapepitas y Bruthazmus, ademas de Nualia, pero que no sabe nada más. Penden haciendo honor a su palabra en él dios de sus "queridos" elfos, acaba con su vida. Deciden acabar con esos goblins Mascapajaros y se dirigen en su busca con las señas que les dio Gogmurt. Antes de afrentarse a ellos, se topan con una especia de punto de vigía , desde donde confirman que están al pie de un acantilado y desde donde ven Cima del Cardo, y les llama poderosamente la atención el aspecto de la gran roca que forma la isla, pues esta tiene rasgos como si de una cabeza gigante se tratara. Cuando encuentran a los Mascapajaros , estos, al verlos se abalanzaron hacía ellos ansiosos de acabar con los intrusos y ganar el favor de Arrancapepitas. Rápidamente se formo un caos entre los goblins, empujándose unos a otros para hacerse con la presa primero y terminando todo en un enfrentamiento entre ellos sin prestar atención sobre los enano. Estos aprovecharon para acabar con ese caos , terminando con Penden lanzado su "Buenos Días" cuál dios del trueno, encajando y acabando con el ultimo goblin entre las zarzas.

Volvieron sobre sus pasos camino de Cima del Cardo, separada de ellos por un púente a muchos pies del mar. Las desconfianza del pícaro le hizo ver que el puente estaba trucado para caer con el peso de varias personas. Atando uno de los cabos al otro lado se deshizo del peligro. Pero al cruzar los otros hermanos se dieron de bruces con cuatros goblins montados sobre perros que parecían hacer guardia por los alrededores. Acabaron con ellos, no sin que Belisario se llevara una mordida de uno de los perros, que le ha causado una especie de reacción alérgica. Una vez allí, deciden entrar en la fortaleza que ocupa la isla, construida de madera de barcos hundidos en la costa. Dentro, sin haber sido descubiertos ,dan matanza a dos goblins que estaban dormidos e indigestos de pepinillos en una de las torres de vigía del lugar. Siguen investigando el lugar y llegan a un patio, donde otros cuatro perros ladran y corretean al rededor de una especia de cobertizo. Una vez acaban con ellos, junto al cobertizo  ven dos goblins muertos con la cabeza aplastadas por cascos de caballo y todo el lugar lleno de huellas de goblins. Junto a los cadaveres un vial de poción se encuentra en el suelo. Abren el cobertizo para encontrar, como esperaban, asustando y relinchando a Brumasombría. Increíblemente, Telchar consigue calmarlo y ven que tiene varias y toda clase de heridas recientes que parecen curadas. Lo dejan allí una vez tranquilo para volver luego a por el. Siguen registrando el lugar para terminar Clangeddin en el cagadero goblin metiendo las manos en busca de a saber que. Aunque la suerte le acompaña y encuentra un resorte que le ayuda a abrir una puerta secreta en el cagadero, que les conducen a una habitación donde un enorme cofre yace allí. Telchar intenta abrirlo, pero una cuchilla con mal aspecto surge del cofre, clavándose le en la palma de la mano con un muy feo corte. Con mas cuidado consigue desactivar la trama y abrirlo, encontrando lo que parece todo el tesoro recolectado por los goblins, que cargan y guardan junto a Brumasombría. Al final de un pasillo encuentran una escalera que baja y deciden descenderla. Abajo, una sala llena de piedras grabadas, pergaminos y libros escritos con letras puntiagudas que no entienden, se mezclan con apuntes sobre el posible próximo asalto a Punta Arena. Un pasillo a la izquierda les conduce a una sala llena de toscos dibujos de los goblins donde les llama la atención uno de Cima del Cardo, donde surge del centro un goblin enorme de ojos en llamas. El camino tuerce a la izquierda y les conduce a una encrucijada donde a la derecha una enorme puerta con unos grabados extraños les cierran el paso. Las abren para entrar en lo que parece ser una capilla a Lamashtu, representada al fondo frente un altar donde yacen unos resto de huesos de aspecto humano, quemados. Al entrar y examinar el lugar, aparecen flotando en el aire unos perros de aspecto demoniacos que se lanzan hacia ellos. El primero cae rápido de las manos de Penden, pero el segundo lanza un tremendo aullido que consiguen aguantar todos menos Penden, que aterrorizado deja caer a "Buenos Días" y sale a correr despavorido. Sus hermanos acaban con esa especie de perro, pero Penden llega corriendo y gritando asta la entrada de cima del cardo, donde consigue reponerse del susto y decide volver con sus hermanos. Ellos preocupados por Penden, vuelven sobre sus pasos a buscarlo. Mientras , penden a volver a entra en la fortaleza se encuentra a un grupo de goblins que parecen estar buscando el origen de los gritos. Penden se enfrenta a ellos acabando con todos menos dos que asustados al ver como el enano de un solo golpe hizo pedazos a uno de los goblins , llenando el lugar de tripas y restos de la criatura, salen corriendo a refugiarse. Momento en el que llegan sus hermanos antes de verlos correr hacia un pasillo y encerrarse tras una puerta al grito de auxilio. Penden arrebata a su hermano Clangeddin su preciado martillo y se lanzan a buscar a los dos goblins que se han atrincherado. Consiguen abrir la puerta justo cuando dos goblins más aparecen por el pasillo a causa del jaleo. Los goblins se lanzan sobre ellos, cayendo unos de los dos y clavandose su rebanaperros, muriendo al instante. El resto mueren rápidamente a manos de los enanos. Antes de volver a bajar llegan a la conclusión de terminar de explorar la fortaleza de arriba antes. Se dirigen a un ancho corredor en ese pasill, que termina en un gran portón cerrado. Telchar trabajosamente lo abre y dentro se ven frente a frente con Arrancapepitas, su gecko gigante y cuatro preparados mas goblins. Arrancapepitas parecía esperarles a causa del jaleo y les pide dialogar. Les dice no tener nada en contra de ellos y pide a Telchar acercarse para dialogar, pero los enanos deciden directamente enfrentarse a ellos y lanzarse al combate, así que empuñan sus armas y se lanzan a por los goblin...

domingo, 19 de octubre de 2014

En nombre del padre, del hijo y del Dragón Oxidado...

Continuamos con las crónicas de la partida. Se que dije que la colgaría antes, pero me a resultado imposible hacerlo antes.

Una vez llegaron al Dragón Oxidado, la cena , ofrecida por Aldern en nombre de los enanos fue bienvenida por todos los allí presentes esa noche. Durante la cena surguieron planes para ir en busca de esos goblins y acabar con ellos. Pero alguien irrumpió en la posada en mitad de la cena gritando en un idioma extraño. Cuando se giraron para ver quien era , no reconociendo al hombre, de cierta edad y con ropajes caros y mismos rasgos exótico que Ameiko. El resto de comensales y habituales de la posada, al ver de quien se trataba y como si aquella actitud en el fuera habitual, agacharon sus cabezas y siguieron comiendo ,bebiendo y charlando como si la escena no fuera con ellos.

 El hombre parecía furioso , y empezó a gritar llamando a su hija y preguntando donde se encontraba. En el momento en el que se dirigía a las puertas de la cocina , Penden se levanto y se interpuso en su camino ,preguntándole que es lo que quería. Lonjiku, que así es como se llamaba el hombre, reparo entonces un segundo en el enano y en la mesa donde se reunían el resto de hermanos Dalton. Algo parecía no gustarle de ellos, y lo reflejo en sus palabras hacia ellos, tachando lo de "héroes" que no eran tal y con un tono desagradable he intentando girarse para dirigirse a la cocina de nuevo. Ante la insistencia del enano , mostrándose amablemente intentado calmarlo un poco, lo único que consiguió fue enfurecerlo mas y justificandose en que lo único que quiere es hablar con su hija para abandonar ese estúpido pueblo de una vez. Es en ese momento cuando con el alboroto Amaeiko sale preguntando que es lo que ocurre, sorprendiéndose al ver que la escena montada corre a cargo de su padre. Lonjiku en cuando la ve se enciende mas aun y se intenta dirigir hacia ella con paso desafiante. En ese momento los enanos se cruzan en su camino y le invitan a abandonar el lugar, con la mano en la empuñadura de las armas a modo de advertencia. Asustado ahora pero con la mirada encendida por el odio les mira a todos y se dirige a su hija una ultima vez antes de marcharse con unas palabras lapidarias "-¡Esta bien! ¡Quedate aquí en este estúpido pueblo! ¡Para mi , al igual que tu madre, estas muerta!". Escupe al suelo y sale de la posada con paso firme y acelerado. Ameiko por un segundo parece afectada y a punto de romper a llorar quizás por las palabras sobre su madre. Pero como si todo aquello no fuera con ella o hubiera ocurrido hace años, cambia su expresión por una mueca de sonrisa y grita a los allí presentes , ahora atentos a los allí ocurrido debido al fuerte revuelo "-¡Valla!, parece que el viejo chocho vuelve a desvariar", rompiendo toda la sala a reír. Los hermanos se preocupan por el estado de Ameiko y le preguntan , pero ella parece bien y les inciste en que sigan disfrutando de la cena y el ambiente antes de volverse a dirigir a las cocinas. Clangeddin y Telchar deciden ir en busca de Lonjiku y averiguar el por que quiere marcharse de allí y a que a venido todo eso. Belisario y Penden deciden quedar en la posada , por si Ameiko necesitara algo. 

Clangeddin y Telchar alcanzan rápidamente a Lonjiku, quien parece dirigirse a su mansión a paso acelerado. Una vez lo alcanzan Lonjiku les vuelve a lanzar una mirada de odio antes de preguntarles que demonios quieren ahora los "héroes" de Punta Arena. El clérigo y el Pícaro insisten en que quería de Ameiko y por que demonios tiene esa insistencia de dejar el pueblo así y de repente. La respuesta ,después de un segundo de mirarlos con duda, es clara. Los últimos acontecimientos con los goblins le ha sobrepasado y quiere marcharse lejos de esa "pueblucho". Les incisten y además preguntan sobre su hijo, pero viéndose amenazado , se envalentono y les contesto que no tenia mas nada que hablar con ellos, y que si pensaban hacerle algo que se lo hicieran o que se quitaran de su camino. Y sin esperar respuesta se aparto de los enanos y se marcho. Los dos enanos , no satisfechos y con un odio hacia el padre de Ameiko no les quedo mas remedio que dejarlo así... de momento.

Una vez de regreso en la posada y el resto de hermanos puestos al corriente sobre lo ocurrido con Lonjiku continúan con su plan de encaminarse en busca de las tribus goblins del norte. Todo decidido para el día siguiente deciden ir a acostarse.

A la mañana siguiente, levantados al amanecer se preparan para el pequeño viaje. Antes de salir, ven una nota de papel en colores pastel hecha da por debajo de la puerta. Al tomarla ven que va dirigida a Pendenciero. De nuevo, parece ser una carta de su admiradora o admirador secreto. No da nombre , pero si tiene cierto tono libidinoso mas que de amor. Con la duda de quien sera la persona detrás de aquella nota bajan a tomar algo antes de partir. Abajo sirviendo el desayuno es a la ayudante mediana de Ameiko a quien encuentran y no a la regente de la posada. Al preguntar sobre como estaba Ameiko les contesta que hace un momento, escuchando a algunos de las personas que allí estaban desayunando , al oír algo de lo que hablaban le pidió que se encargara ella y le dijo que se marchaba a comprobar una cosa, saliendo precipitadamente de la posada. Extrañados pero con la esperanza de que ojala hubiera salido a acabar con la vida de su padre y después de desayunar es cuando ven volver a Ameiko. Cuando ella ve a sus ilustres huéspedes , se encamina hacia ellos comentando les que Balor quiere verlos, que no sabe mucho mas , pero que algo esta pasando. Les cuenta que esa mañana escucho en la posada que su vieja compañera de aventuras había regresado. Les cuenta que es una exploradora que suele venir cada tres o cuatro meses y informa a Deverin y Belor sobre todo lo que ocurre y pueda ser información útil para el pueblo. Les dice que su precipitada salida de la posada se debe a que escucho que se dirigió directa mente al Alguacilazgo , cuando es costumbre que su primera parada sea el Dragón Oxidado par hacerle una visita y lo mas extraño aun es que solo hace un par de semanas que estuvo en Punta Arena. Les dice que la encontró de camino a la alicaída junto a Belor hablando y que después de unas breves palabras y sin detalles de a que se debía su precipitada presencia allí, Belor le pidió el favor de pedirle a los enanos que se reunieran con el en la alcadía. Al preguntarle a Ameiko por la chica solo le basto el nombre, Shalelu, para que a Penden le ardiera la sangre sabiendo que ese nombre era elfico.

Rápidamente se dirigieron allí, donde unos guardias en las puertas les condujeron asta la segunda planta , a un despacho donde estaban la alcaldesa Deverin, Belor y sentada y hablando una hermosa elfa de ropajes algo andrajosos y sucios propios de cualquier explorador. Al ver a la elfa , y debido a su odio por esa raza, a Penden le chirriaron los dientes casi aguantando para no sacar a "Buenos Días" a pasear por el cráneo de la chica. Ella los miro con una sonrisa mitad de sorpresa y mitad de alegría quizás. Después de las debidas presentaciones , ya que los enanos aun no conocían en persona a Deverin, y los debidos agradecimientos de la alcadesa por sus nobles actos en el pueblo, pasaron directa mente al motivo de esa extraña y inesperada reunión. Shalelu decía que la noche anterior encontró el rastro de unos goblins y que se dirigían a las tierras de cultivos de cerca de Punta Arena, y que temiendo por una incursión goblin las siguió. Lo que encontró fue un grupo de goblins asaltando un granja, la cual no pudo salvar pero si a sus habitantes. les comento que no era normal que los goblins atacaran esa zona y así de organizados y les escucho comentar algo sobre los enanos amigos de los "patas-largas" que les impidieron asaltar el pueblo. De hay su sonrisa, ya que la incredulidad de ella sobre los que hablaban le extraño y al verlos entrar los reconoció rápidamente como esos enanos de los que hablaban los goblins. Igualmente lo mas preocupante para ella era que esos goblins parecían estar bien organizados y dirigidos, lo que le hacia temer que algo o alguien esta detrás de ellos. Temiendo una incursion goblin y habiendo llegado a sus oidos el anterior asalto unos dias antes, decidio que lo mejor era volver a Punta Arena e informar. Todo esto hace a Belor tomar la decision que insinuo a los enanos cuando hablo con ellos. Partir a Magnimar para pedir personal mente algunas guarniciones de ayudas para el pueblo. Clangeddin en ese momento , pensando que quizás se este quitando de en medio, le increpa que por que no se queda allí y prepara a sus hombres de verdad. Belor le contesta contundente mente y dejándole sin replica que si piensa que, quizás en 48-72 horas alguien es capaz de preparar a jóvenes inexpertos hijos de papá que le mandaban para defender el pueblo de un posible proximo ataque goblin , sabiendo ellos que fueron capaces de acabar con mas de la mitad de los goblins en el primer asalto que adelante. Antes de marcharse les pidió de nuevo un favor, a lo que los enanos insinuaron que eran muchos los favores a la ciudad que les estaban haciendo , mientras eran sus hombres inexpertos los que cobraban por no hacer el trabajo que ellos estaban haciendo. Deverin les contesto que no se preocuparan por eso, que tendrían su recompensas o que quizás tal vez ella pudiera devolverles cualquier tipo de favor si estaba en su mano. Belor entonces les pide que se queden por allí, que mantuvieran su presencia en el pueblo en su ausencia para calmar al pueblo debido a sus nuevas condiciones de heroes locales. Les dice que pondrá a sus hombres a su disposición si les hicieran falta. Shalelu decide también salir de nuevo del pueblo para intentar seguir la pista de los goblins y averiguar quien o que esta detrás de todo. Se despiden todos , pero Shalelu les retiene un momento y les pregunta donde pudieran reunirse para hablar, ya que como experta en goblins quizás les pueda dar información de a que se pueden enfrentar. Le comentan que se hospedan en el Dragón Oxidado y se encaminan hacia allí. Una vez en la posada y antes de sentarse a charlar, les pide un segundo para saludar como es debido a su antigua compañera Ameiko, a la que saluda con un fuerte abrazo y charlan durante unos minutos antes de volverse junto a los enanos. Ameiko se acerca con unas bebidas y se sienta junto a ellos para ponerse al día de lo ocurrido con Shalelu. Toda la larga conversión se centra en las tribus goblins del lugar y sus llamados "héroes" y sus peculiaridades.

Una vez terminada toda la charla y digerido toda la información , Shalelu se despide y se levanta deseándoles suerte. Se vuelve a despedir con un fuerte abrazo de su amiga Ameiko y se marcha. Los enanos entonces deciden hacer uso de la potestad dad por Belor y se dirigen al alguacilasgo para intentar preparar las defensas de la ciudad de un posible ataque. uno de los generales les comenta que si quizás todo lo que intentan preparar de barricadas y defensas en el muro norte no asustara a la población cosa que no creen. Todas las defensas del pueblo van centradas a si el posible asalto viniera del norte desde las murallas, atraer cualquier ataque al centro con una especia de cuello de botella , para una vez en el centro del pueblo arrasar con todo lo que valla llegando. Llegan incluso a encargar al carpintero enano del lugar, Aesrick Battlehorn, con la ayuda del gremio de carpinteros del pueblo estructuras y barricadas para las defensas. Bien entrada la noche , y ayudando en todo lo que pueden aparte de dirigir todo, una vez que parece que no pueden hacer mas por ese día, deciden irse a descansar, dejando guardias dobles de la ciudad y alertas.

Al levantarse a la mañana siguiente , aun en la habitación, oyen como alguien llama timidamente a la puerta. Al abrirla se encuentran a Bethana, la criada que suele ayudar en todo momento a Ameiko. Parece preocupada, y rápidamente descubren el por que. Bethana les dice que no sabe a quien acudir, puesto que Belor no esta en el pueblo y cree q ellos son los únicos que pueden ayudar a su señora. En las manos porta un pergamino que arruga contra su pecho. Les cuenta a los enanos que esa mañana se dispuso a preparar las cosas para que cuando su señora bajase todo estuviera preparado para que prepara el desayuno como siempre. Al ver que bajaba tarde de sus aposentos decidió ir a buscar a su señora. Al ver que no contestaba a sus llamada a la puerta de la habitación ,preocupada decidió entrar. Lo que encontró fue la habitación hecha, como si su señora no hubiera pasado allí la noche. Solo encontró el trozo de pergamino arrugado y tirado. Les entrega el pergamino a los enanos, que ven que por una parte esta escrito en un idioma que no entienden, pero que suponen que es el mismo con el que su padre se dirigía a ella la otra noche. Detrás, Bethana que conoce el idioma puesto que Ameiko se lo a enseñado estos años, esta la nota traducida por la sirvienta para. En ella leen como su hermano le cita a media noche en la fabrica de vidrio por que tiene asuntos importantes que hablar con ella sobre su padre y que sospecha que algo tiene que ver con el asalto goblin a Punta Arena y que tienen que hablarlo para solucionarlo en persona y en privado , pues no se fía de nadie gracias a la influencia de su padre. temerosos de que quizás sea Tsuto quien realmente este detrás de todo, se preparan y salen directos para la fabrica.

Una vez allí se dirigen a la misma puerta donde Tsuto citaba a su hermana con una clave secreta para llamar y dejarla entrar. Aunque de las chimeneas de la fabrica sigue saliendo humo, todo parece cerrado y en calma. Algo muy extraño debido a la hora tan temprana que era.Comprueban que la puerta esta cerrada y  intentan llamar a la puerta con la clave secreta que Tsuto le escribió a su hermana, pero nadie abre. Deciden forzar la cerradura , con mucho esfuerzo del pícaro, y una vez dentro el ruido de los hornos ensordece casi cualquier ruido normal. Es encaminan por el corredor y una de las puertas a la izquierda, agudizando el oído, escuchan entre el estruendo de los grandes hornos de parecen venir de detrás de la puerta, las agudas y chirriantes risas de lo que parecen ser goblins. Casi sin decir nada, Penden empuña con firmeza su Martillo emocionado por reventar los cráneos de esas criaturas. Al abrir la puerta ven una grande y larga habitación con enormes mesas de trabajo de piedra y los hornos a un lado. Del techo dos grandes cristaleras dejan entrar la luz a la sala en las mesas de trabajo. en medio de la habitación se agrupan un puñado de goblins "jugueteando con lo que parecen los cadáveres de los trabajadores de la fabrica y el cristal fundido. Más al fondo ,caso en el otro extremo de la sala distinguen el otro grupo de goblins. El ruido de los hornos y sus "juguetitos" parecen tenerlos suficiente mente distraidos como para darse cuenta de la presencia de los enanos que aprovechan para preparase para cargar contra ellos. Telchar en vez de cargar ,saca su arco y aprovecha para esconderse y disparar a los desprevenidos sin ser visto. una rápida carga de los enanos y unas flechas certeras casi acaban con todo el primer grupo antes de enterarse el resto ni siquiera de que los enanos estaban allí. Después e eso y una vez los goblins se percatan del ataque, varios de ellos se lanzan encima de Penden con intenciones de agarrarlo entre varios, pero fallan convirtiéndole en blanco fácil para "Buenos Días". Telchar ve como el ruido de lucha a atraído a tres goblins mas al lugar, que nada mas ver todo intentan salir corriendo por donde han venido. Tensa y dispara una flecha intentando alcanzar al menos a uno y acabar con el antes de que quizás de la voz de alarma. El disparo acierta, pero no consigue acabar con la criatura que huye con los otros. Una vez despachados con todos los goblins y con las armas preparadas para el resto deciden seguir los pasos los que han huido...

viernes, 26 de septiembre de 2014

No estaba muerto, estaba tomando cañas (en el Dragón Oxidado)

Ante todo y lo primero es pedir disculpas si alguien ha podido pensar que quizás el blog o la partida estaba muerta. Debido a algún contratiempo personal la cosa ha quedado parada un tiempo. Ya una vez todo pasado parece que la cosa vuelve a su cauce y vamos a poder retomar la partida. Concretamente este martes hemos vuelto a quedar para, poco a poco, seguir las aventuras de este peculiar grupo de enanos. 

Antes de parar todo tuvimos una ultima sesión de juego y es esa la que me dispongo a plasmar aquí en breve, pero antes me pareció buena idea justificar este pequeño parón y poner al día todo. Así que aprovecho para reiterarme en mi intención de tirar sin el modulo oficial en español, viendo que se marcha a Octubre por parte de Devir y ya cansado de esperar como bien dije. Mi intención es, y sera, algún día si mi maltrecha economía me deja, comprarlo. Pero como ya dije en el ultimo post, viendo como me veo, tirare sin el. Aunque desde aquí ya digo que estoy decidido a que ese dinero se invertirá en aumentar mi material para este gran juego que cada vez me gusta más. Osea que desde Devir, si alguien de Devir me lee (como diría Nelson, AH!,ah!!) pueden estar tranquilos que no pierden un cliente (casi se lo ganan a pulso), solo voy a invertir mi dinero en otro producto de la casa. Eso si la cosa no se vuelve a alargar como con El Auge de los Señores de las Runas y algún otro juego o lo que sea se me cruza entre ceja y ceja, vease las cajas de Aventuras en la Marca del Este que las tengo unas ganas terribles, se agotaran y al final me quedare sin ellas.

El siguiente en unirse a la familia de la colección sera la Beginner Box que, para alegría de muchos y yo entre ellos, Devir se ha decidido a lanzar en castellano, con suerte, antes de navidades. Algunos pensaran que es una idiotez ya teniendo el Bestiario y las Reglas Básicas, y quizás estén en lo cierto, pero mi intención como creo haber comentado es hacer colección de todo aquello que me guste de este juego y esta Caja a mi parecer es una de las joyas del juego. Además de que es la excusa perfecta para iniciar al joven padawan y a mi señora (que tiene ganas de probar) en esto del rol y "D&D" y todas esas cosas de frikis como ella dice. Quizás incluso aproveche y si les gusta les dirija la senda de aventuras que aquí plasmo o tal vez partidas de la sociedad. Lo que si es seguro es que si se animan a jugar mucho (y voy a poner de mi parte para que así sea) va a ser divertido ver sus partidas de auténticos novatos. Con un jugador de edad cercana a los 40 que lo mas que a jugado en mesa es al Monopoly (asta hace relativa mente poco cuando llegaron a casa los juegos "frikis"), un par de jugadores que tocaron en su día de lejos MERP hace 15 años o mas, un niño de 10 años recién cumplidos y deseando probar y mi mujer que no a jugado apenas a nada y que ahora parece que le empieza a gustar todo lo relaciona con el mundo friki. Sera digno de ver. Igualmente la mayoría del material que tiene me viene de perlas para la partida que aquí plasmo, así que como con los cerdos, se aprovechará todo.

Tengo que decir que la verdad es que estoy muy contento de como vamos con la afición rolera en el grupo. Este acercamiento, después de tanto tiempo, a servido para despertar a la bestia dormida que parecía haber en el grupo. Este tiempo en el que me he ausentado personal mente de todo, han aprovechado para continuar una partida de Vampiro que tenía el resto del grupo muy avanzada y que han intercalado con Pathfinder cuando yo no he podido jugar. Así que aunque no se ha continuado con Pathfinder, se ha seguido jugando y eso demuestra que hay ganas de lanzar dados y que las partidas están aseguradas un tiempo.

Y sin mas , me retiro escribir las crónicas de la partida, que ya toca y que espero subir en un par de días a lo mucho.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Y así me veo...

Bueno pues ayer de nuevo volvimos a juntarnos y a jugar una corta pero divertida partida. Esta entrada no es para poner la crónica de la partida, si no para exponer el punto en el que me veo ahora con la partida en si. 

Pues esta partida cuando se empezó a gestar aún quedaba un tiempo para que fuera lanzado el modulo en castellano. Mi nivel de ingles no es que sea muy malo, leo y entiendo bien los manuales y eso, pero me es complicado llevar una partida adelante con un modulo que no es en mi idioma. Así que con esta situación y las ganas de jugar me envalentone y me hice con un PDF de dudosa legalidad (según quien lo mire) del modulo en ingles y me anime a traducir todo lo necesario para ir tirando algunas sesiones de juego mientras Devir lanzaba el modulo "ofisiosamente" y lo adquiría. Y así es donde llegamos a este punto donde la partida a avanzado al ritmo previsto y he llegado a la encrucijada donde lo traducido se empieza a solapar con la parte sin traducir, puesto que Devir, por varios motivos, ya a retrasado el modulo un par de veces y ahora se marcha una fecha indeterminada para final de mes. Eso quiere decir que el poco ratito que tenga para hacer cosas de la partida, y mientras Devir no lance el modulo, sera para ir traduciendo me material. Eso quiere decir que me costara mas poder sentarme y escribir en el blog las crónicas de la partida. Las pocas "perras" que tiene uno y viéndome en la situación de ser capaz de traducir y jugar el modulo en ingles,con muchas dificultades y tiempo, me hacen plantearme si comprar el modulo.¿Lo quiero?, si. ¿Me hace falta?, quizás.

Habituándome bien asta ahora con la partida me hace plantearme gastar ese dinero en otra cosa. Cualquier otro juego, o quizás la guia del mar interior o quien sabe si el mismísimo juego de cartas de Pathfinder. ¡OJO! esto no es una típica critica a Devir a sus ya archiconocidos retrasos ni cosas así, tampoco contra el señor Zamarreño ni su equipo que me parecen unos profecionales y de los que creo que están haciendo un gran trabajo con el juego, es simplemente la situación en la que me veo. Básicamente esto es que no esta la cosas para gastar el dinero así como así en mi casa, con un niño en camino y en paro, y que valiéndome por mi mismo con el PDF de dudosa legalidad (muy a mi pesar, os lo aseguro), por desgracia y gracias a el retraso de Devir termino por quedarme sin este genial modulo y jugándolo con una "autotraduccion". Y quiero recalcar que es algo que no me agrada, puesto que si algo me apetecía, era hacer "colección" de Pathfinder. Pero la situación es la que es y creo que me conformare con jugarlo y no tenerlo. En fin, ojala a la larga no pierda el interes en el modulo una vez jugado y quizás cuando la cosa mejore y para "completar" coleccion me termine pillando el modulo.

martes, 2 de septiembre de 2014

El emblema de la casa Dalton

Una sesión mas de la partida, corta, con un jugador por Skype , pero muy muy divertida. Nos reimos muchísimo, lo que es el objetivo de este hobby.


Después de acabar con el goblin de dentro del armario, creyendo que el subsuelo, y por seguro el resto de Punta Arena, esta lleno de cuevas y subterráneos por donde los goblins entraron y asaltaron la ciudad, investigan el hueco donde se encontraba en cuerpo del pobre hombre que yace muerto en el suelo con la cara devorada por el goblin. No descubren mas de que aquello es en realidad el primer escondrijo donde la verdosa criatura se escondió huyendo del asalto a la ciudad y que muerto de hambre y sin poder hacer nada por escapar, se armo con los trozos de la hoja de su arma y se lanzo a por el perro de la familia y salto intentando devorar al pobre chico antes de que , a costa de su vida, el padre del niño le salivara de ser engullido. Es entonces cuando Balor y un par de soldados entran alarmados.

Balor les pregunta por lo que ha ocurrido allí , los hermanos les cuentan todo y nota que quizás los enanos se sientan desconfiados de la capacidad de Balor y sus hombres para defender la ciudad. Es por ello que después de dar la noticia a la difunta les pide reunirse con ellos en el Alguacilazgo del pueblo para responder a todas las preguntas y dudas que tengan y darles las oportunas explicaciones de su situación.

Una vez allí los enanos, son dirigidos al despacho de Balor, donde este les explica que, asta la llegada de las "desgracias prolongadas", este siempre fue un lugar tranquilo. Les dice que siguen bajo las leyes y bajo el manto de Magnimar, y que la tranquilidad de asta hace pocos años y la prosperidad del lugar hacen que los hombres mandados al pueblo sean los hijos de señores que quieren un futuro apacible para sus vástagos y no hombres de armas de verdad. Les comenta que si la cosa sigue así, quizás se vea obligado a ir personalmente a Magnimar y pedir una guarnición de hombres para apoyar a los que tiene. Les vuelve a dar las gracias y , a modo de hacerles ver que es de fiar, decide responder a todas y cada una de las preguntas que les haga sin ningún tapujo siempre y cuando tenga la respuesta. Es en este punto cuando los héroes de Punta Arena le interrogan con todas y cada unas de las dudas y sospechas que tienen.

Antes que nada les habla de que consiguieron coger a algún goblin vivo en el asalto, y que antes de pasarlo a cuchillo lo interrogaron, pero que no les sacaron nada. Les habla de las sospechas de que estén hostigados por alguien y les habla un poco de algunas tribus goblins del lugar. 

Después, las preguntas van directas sobre las "desgracias prolongadas", ya que sospechan que todo este relacionado con lo ocurrido 5 años atrás. Balor les cuenta todo lo que ocurrió con el carnicero. Les dice que fue el quien comprobó con sus ojos que realmente se trataba del excéntrico artista cuando lo encontraron en su casa después de ser herido en mitad de un nuevo asesinato donde el antiguo Sheriff siguiéndole la pista obsesionado con cogerlo, termino pillando lo infraganti y convirtiéndose en su ultima y precipitada víctima. Al salir huyendo herido, siguieron el rastro y pensaron que se dirigía el carnicero a acabar con la vida del artista, pero allí le encontraron con sus ojos y lengua arrancados por el mismo en el altar a un dios impío. Demostrando que el autentico asesino era el asta entonces aclamado artista.

Les preguntan por el incendio de la antigua catedral y las víctimas de las llamas. Lo único nuevo que oyen es algunos datos sobre la hija adoptiva del anterior padre. Nualia Tobyn, una chica a la que , según cuenta Balor, resto de chavales se burlaban de ella por lo que todos en el pueblo llamaban "deformidad inversa". Una belleza inusual por la que quizás el resto de chavales del pueblo se sentían intimidados y de hay que la trataran mal. Cosa que tampoco era mejor en el caso de los adultos, que la veían por su belleza como una bendecida por Desna , con extrañas peticiones como mechones de pelo para hechar los al té y aumentar la fertilidad de las señoras o acercarse a ella pensando que su simplemente con su cercana presencia se les curarían las verrugas y cosas así.

También, al insistir en si ocurrió algo mas, Balor les comenta que dentro de las desgracias ocurrió una extraña muerte. La de la matriarca de la familia Kaijitsu. Esto les escama un poco. La historia que les cuenta Balor es que una noche, se dice que por quizás por la depresión causada a cuenta de la represión de su marido hacia ella, se lanzo por el acantilado junto a su mansión. Les cuenta que las malas lenguas lugareñas dicen que en realidad fue el regente de la prospera fabrica de vidrio del pueblo, su marido el señor Kaijitsu quien, no aguantando mas la presión por la "no tan supuesta" infidelidad de su mujer, en un arrebato de ira la lanzo el por el acantilado. Les contesta que nunca se puedo demostrar y que hoy en día sigue siendo solo un rumor. A la pregunta de la supuesta infidelidad , les contesta que en realidad no es tan supuesta, puesto que los rasgos elficos delatan los hechos. Les comentan que según tiene entendido, a modo de castigo a la madre, al nacer el hijo lo mando a un orfanato lejos y impidió que fuera a verlo. En ese punto , los hermanos Dalton sospechan que quizás Tsuto, que así se llama halla tenido algún contacto en el pasado con Nualia , puesto que ellos suponen que al ser la chica adoptada , pudiera ser que coincidieran en el orfanato y a modo de venganza , trazaran los dos un plan para acabar con Punta Arena. Le preguntan por el orfanato, pero les dice que no sabe nada de eso, que en Magnimar hay orfanatos seguro y que no sabe si en el monasterio de Wingsond al norte se dediquen a recoger huerfanos. Balor tambien les comenta que en el entierro de la madre, Tsuto y su padre llegaron a las manos con acusaciones del hijo al padre se haber matado a su madre. Por ultimo les insta a hablar si quieren saber mas de esto con la hermana de Tsuto, algo en lo que no habían caído. Ameiko es hermana e hija de los protagonistas de esta ultima historia dentro de las "desgracias prolongadas".

Ya bastante bien entrada la noche, deciden el picaro y el clérigo patrullar las calles por si las incursiones goblins se repiten. Cosa que no ocurre, aunque el pícaro aprovecha para hacer una visita a la fabrica de vidrio, donde es recivido por un operario que le indica que ni son horas , ni el patrón se encuentra allí para hablar co el. Le indica donde esta su mansión , le advierte de lo malhumorado que puede ser sobre todo a estas horas si piensa ir a visitarlo, por lo que decide ir a la mañana siguiente. Los otros dos hermanos deciden que es hora de cenar y dormir, y quizás de hablar con Ameiko para sacar alguna información en claro de todo.

Después de servirles un par de cervezas, le preguntan por su hermano a Ameiko, cosa que le cambia su gesto a uno de tristeza. Le preguntan por lo ocurrido, y les cuenta poco mas de lo que ya saben. Les cuenta que todo lo de su madre le cogió fuera y que fue para el entierro cuando regreso y dejo sus aventuras para coger las riendas del Dragón Oxidado. A la pregunta se si su hermano tenia motivos para querer acabar con el pueblo, les contesta que no cree. Les dice que es cierto que nunca se llevo bien con su padre, pero no le cree capaz ni con motivos para querer acabar con el pueblo. Que todo su odio siempre fue hacia su padre. Les preguntan por Nualia, pero contesta que no sabe mucho de esa chica, ya que ella no estaba aquí cuando ocurrió todo y que no la conocía apenas de oída y vista. Lo que si les comenta es que por lo poco que quizás aprendiera de sus añitos de aventurera cree que la belleza de la chica se debía mas a que cree que era Assimar mas que a cualquier bendición de Desna o "deformidad invertida". Pero que no revuerda aue su hermano la conociera o se conocieran en el orfanato, ya que no cree que coincidieran.

Ya mas que entrada la madrugada deciden que al día siguiente la mejor opcion seria ir a hablar con el señor Kaijitsu y quizás visitad Windsond para informarse mas sobre si sus nuevos sospechosos, Tsuto y Nualia coincidieran allí.

A la mañana siguiente , con un buen desayuno al estilo enano acompañado de cerveza , por supuesto,  mientras aclaran sus planes una voz clamando a sus héroes salvadores les saluda desde el fondo de la posada. Aldern , el joven que salvaron de una muerte seguro en el asalto goblin se acerca a ellos, sin parar de agradecerles que le salvaran la vida les comenta que les buscaba ,puesto que es un hombre de palabra que les prometio una recompensa y pensaba pagarla. Frena es seco su verborrea y su mirada se tuerce ideando algo genial según su criterio. Tiene pensado ir a cazar algún jabalí en ese día a un bosque cercano, no mas de media hora a caballo, y les pregunta que antes y como complemento de su recompensa , quizás quieran acompañarle y así conocer mejor a sus salvadores, que aunque hable en plural , toda su atención siempre se dirige al guerrero. Los enanos, quizás con la esperanza de investigar mas los aledaños y origines de los goblins que asaltaron el pueblo aceptan. Lo que parecía que iva a ser una apacible mañana de caza, marcaría para siempre el destino de todos...

Antes de partir , Aldern pregunta sobre si saben montar. El bosque esta cerca y no son muy hábiles con monturas, per se atreven con ellas. Quedan una hora mas tarde en la puerta de la posada , y allí aparece Aldern con un par de mozos unos perros de caza y cinco caballos para ellos. Primer gran obstáculo, montar en el caballo. Increíblemente , el mas diestro de ellos , aquel mas ágil incluso comparado con la mayoría de razas de Golarion se vio casi clavado al suelo en el intento de montar a la criatura. El resto digamos que consiguieron montar. Con cautela encima de las montura se dirigieron al Bosque , durante el camino, la verborrea de Akder hacia el guerrero no paro. Interesado por en mundo del aventurero. Los enanos tampoco perdieron la ocasión, ya que siendo Aldern como parece un hombre de negocios de Magnimar y con futuros planes de montar una herrería en Punta Arena , le proponen en un futuro posibles negocios, a lo que Aldern les contesta que si el negocio es bueno , podrían hablarlo. También surgió una pequeña apuesta, la recompensa dada a los enanos, 50 piezas de oro, a doble o nada contra el primero que consiga acabar con el primer jabalí que encuentren entre el y Belisario.Aldern acepto. Y lo que parecía que seria una simple apuesta entre cazadores, se convertiría en el martirio y leyenda del grupo de enanos.

Al cabo de media hora, llegaron al bosque. Se apearon de la montura y se prepararon para la caza. No tardaron gracias a Belisario en encontrar el rastro de uno, que acecharon rápidamente Aldern y el , cargando su ballesta el enano y Aldern su arco corto. Los proyectiles volaron zumbando en el aire para terminar sin acertar a la criatura. El jabalí levanto el morro al escuchar los proyectiles caer cerca de el, pareció mirar a los ojos al inquisidor enano y un escalofrío recorrio la espina dorsal del enano, como una señal de un mal augurio. Cargaron sus armas de nuevo antes de que el jabalí cargara contra ellos. Volvieron a disparar, Aldern fallo , pero Belisario acertó, no hizo caer a la criatura, que casi pareció alzarse con mas fuerza, bendecido por el virote del inquisidor. Aldern silbo a sus perros , dandoles señales, para que rodearan al animal y lo distrajeran con pequeñas mordidas y ladridos, y mientras ellos podrían seguir disputando se la apuesta. Cargaron de nuevo, pero ese primer virote que dio al jabalí parecía no solo que lo hubiera bendecido, si no que también le hubiera otorgado algún tipo de desvío de proyectiles, puesto que todos los virotes y flechas parecían perder fuerza y caer de repente frente al animal. Montones de virotes y flechas volaron hacia el jabalí , pero todos fallaron, perdiendo la cuenta de los disparos. La mirada del jabalí , le hizo que se le helara la sangre al enano... "-es la encarnación de un dios..." oyó en su cabeza seguido de montones de risas y carcajadas. Maldijo su ballesta y la cargo desesperado. Disparo y siguió con la mirada el virote, que esta vez si acertó. Respiro aliviado cuando parecía que el proyectil lo tumbaría. Pero el animal quedo en pie y lo siguiente que oyó en su cabeza es las mismas voces y carcajadas, que esta vez le decían "-es inmortal!!". Casi le temblaba el pulso cuando volvió a cargar y disparar, volvió a acertar y ,esta vez si, el animal cayo. Aun con las carcajadas en su cabeza, respiro aliviado, pero maldiciendo a si ballesta como si de mil demonios se tratara. Al volverse , vio que esas voces que oía no estaban en su cabeza, eran las de sus hermanos , que observaban muertos de risa desde el suelo como fallaba una y otra vez. Las mofas no quedaron hay. La cosa llego asta tal punto que decidieron tomar la imagen de un jabalí y saetas para el escudo de la familia a partir de ese momento. Los mozos de Aldern recogieron al jabalí. Y acordaron que lo mas idóneo seria llevarlo a Ameiko para que , gracias a su gran mano en la cocina, que se los prepararan y celebrar una pequeña cena en la posada.

Los enanos hablaron con Aldern y acordaron que ellos se encargarían de entregar los caballos en el Goblin Pisoteado en el pueblo, ya que antes de regresar decidieron, buscando pistas sobre como entraron los goblins en la ciudad, buscar el rastro de las pisadas que encontraron al otro lado de la muralla por donde entraron para asaltar el cementerio y llevarse los restos de Ezaquien, el anterior padre. Una vez allí, y no habiendo pasado mas de dos días, consiguieron encontrar el rastro de pisadas goblins que se dirigían al camino de la costa perdida y se perdían al entrar en el camino. Solo sacaron en claro que parecían venir del norte.

Regresaron a al pueblo y se encaminaron a entregar a los caballos en el Goblin Pisoteado, allí conocieron al dueño del establo, y vieron algo que les llamo la atención, este hombre parecía coleccionar y colgar en su establo a modo de trofeo orejas de goblins. Charlaron con el y aprovecharon que parecía ser todo un experto en esas alocadas y verdosas criaturas le preguntaron sobre los goblins que asaltaron el pueblo, que según su parecer , podrían ser de alguna de las tribus del norte, Thistletop, Muñon en Salmuera o los Birdcruncher por ejemplo. Ya tarde y antes de marcharse al Dragón Oxidado, Daviren Hosk , que es como el regente de la cuadra, conocedor de que habla con los heroes de Punta Arena y viendo que quieren dar caza a los goblins que asaltaron al pueblo les hace una oferta. Les propone que le ayuden a aumentar su pequeña colección de trofeos, y les ofrece 5 piezas de oro por cada oreja que les traigan. 

Después de eso, se encaminan al Dragón Oxidado...

jueves, 14 de agosto de 2014

de vueltas por Punta Arena

Pues una vez mas vamos a intentar tener al día el el blog con las crónicas de esta partida. Esta vez fue el lunes día 4 y por desgracia uno de los jugadores no tenia la tarde muy libre por cosas que le surgieron, pero fue usada su hoja como PNJ y además pudo mas tarde unirse al grupo a través de Skype. Pues bien, una vez puestos al día de la situación de la partida vallamos a la crónica en si de lo jugado.

Nuestros queridos amigos enanos , una vez descansados del asalto goblin del día anterior, bajan a desayunar algo en la posada a la que fueron invitados a hospedar se por Ameiko durante unos días, a modo de pago y agradecimientos por su ayuda en el asalto goblin. Justo al bajar todos los allí presentes apagan sus charlas para girarse a mirar a los enanos para un segundo después, alzarse en vítores, aplausos y algunos "¡hurra!". Parece que la voz de sus hazañas se ha corrido mas allá de las filas de la guardia de la ciudad. Ameiko les comenta el hecho de que parece que se han convertido en las nuevas celebridades del lugar y mientras desayunan algo (Cerveza incluida en el menú mañanero para los enanos) vuelven a intentar sacar algo de información sobre la situación del lugar y rumores en la zona a la posadera. Algo mosqueados con lo que oyen de que el acantilado usado como vertedero del pueblo es la cuna de objetos para que los goblins reciclen y fabriquen armas y con que Belor parece no hace nada. Deciden investigar, sospechan que quizás si algún goblin es visto alguna vez en ese sitio, tal vez pudieran haber entrado al pueblo por allí. Una vez se levantan para marcharse, un joven guardia entra rápido en la posada y escudriña rápidamente el lugar, fijando la mirada en el grupo de enanos y dirigiéndose hacia ellos. Se dirige a ellos los saluda. Aun falto de aliento por la carrera les dice que ha recibido orden de Belor de contactarlos y que reclama su ayuda si fuera posible. Ellos aceptan y les pide que los lleven ante el , dirigiéndolos a la entrada de la catedral.

Allí les espera Belor acompañado del padre Zanctus, que parece algo preocupado y nervioso. Cuando llegan a su altura, saludos y agradecimientos incluidos, Belor, con su mirada y gesto serio como parece costumbre en el les comentan que han encontrado una de las cripta del cementerio junto a la catedral entreabierta y con la puerta forzada. Les dice que piensa que quizás y a lo mucho se trate de algún goblin atrapado en su huida, pero debido las conocidas enemistades de los enanos con esa raza y sus experiencias, cree que tal vez le pueda ayudar a averiguar que a ocurrido en el lugar si se trata de esas alimañas. Les comenta que hay todo tipo de pisadas y que nadie se a acercado ni tocado nada a la espera de que los enanos decidan que hacer. Ellos aceptan ayudarle y echar un vistazo, pero antes preguntan al padre si pudieron al fin consagrar la Catedral y abrir sus puertas. El padre amablemente les contesta que si y que todos los dioses y sus adoradores son bienvenidos a la catedral y a la pregunta de los enanos de que hay en la bobeda les cuenta que es el sitio donde se entierran los restos de los antiguos acólitos del lugar. Antes de investigar la bobeda, el inquisidor y el clérigo piden unos minutos para rezar sus oraciones. El resto los acompaña para esperarlos mientras. Entran en la hermosa catedral llena de grandes cristaleras y ven que allí en la parte central esta primordialmente represente la diosa Desna, pero que el lugar esta rodeados de pequeños altares de los principales dioses. Después de unos minutos de rezo, se encaminan al cementerio al que acceden por la derecha de la catedral por un camino y una puerta amurallada. Al entrar distinguen no muy lejos, siguiendo del camino principal del cementerio, a dos guardias apostados a unos metros de lo que suponen es el lugar a investigar. Una vez allí, los guardias los saludan y se retiran a la orden del Sheriff dejando el sitio libre para que puedan ojear tranquila mente el lugar, acompañados de Belor. De un primer vistazo distinguen rápidamente las huellas de un humanoide y 6 goblins, las huellas parecen venir del muro este , llegar a la puerta de la bodeda y volver al muro. Al seguir las huellas asta el muro , ven una escalera de madera donde empiezan y terminan las huellas. Un rápido vistazo al subirlas les deja ver que al otro lado solo ven arboles del bosque. Antes de decidir volver a la bobeda parten la escalera para que no pueda ser usada con el mismo propósito y terminan deduciendo que el asalto goblin era simplemente una distracción para lo que sea que ocurriera allí. Deciden entrar a la bodeda , preparan sus armas y el clérigo tira de la puerta que cuelga casi cerrada de una de las visagras forzadas para abrirla. Al abrirla casi sin ver que quien, es atacado por tres esqueletos. Rápidamente y en un par de golpes terminaron cayendo Uno de los tres pulverizados por el enorme golpe dado por el martillo de Pendenciero, "Buenos Días". Al entrar a la bobeda, no demasiado grande, comprobueban que las únicas marcas de huellas que vienen de fuera son las del humanoide y que sus pasos van hacia uno de los ataudes y se vuelven para volver a salir. También encuentra tirado en una esquina una capa negra , del que con un rápido uso de un hechizo para detectar magia, pueden comprobar que ,aunque muy muy débil , el manto desprende una pequeña aura mágica , como si se hubiera agotado toda ya. Los restos de los esqueletos le dicen a Clangeddin que esos esquelos son convocados y no revividos. Por ultimo al comprobar el ataúd donde llegan los pasos, ven que esta completa mente vació. Sin restos de nada que se puedan encontrar allí. Solo una pequeña inscripción en el ataúd , "Ezaquien Tobyn". Cuando Belor entra en el lugar y ve la escena el rostro le cambia y cuando descubre que han entrado allí para profanar los restos del anterior padre de la Catedral su cara se tuerce en un gesto de incomprension. Cuando los enanos preguntan a Belor sobre de quien eran los restos, les dice quien es y les cuenta que murió en el incendio que hubo en hace cinco años junto a su hija, de la que no quedaron restos algunos y se creen incinerados en el fuego de aquella noche. Empiezan a especular sobre que a podido ocurrir allí y por que. Algunas ideas de las que mas fuerza cobran para ellos es la de que los hechos de El Carnicero, el incendio y el asalto goblin están conectados. Sus primeras hipótesis apuntan a que quizás El Carnicero y el padre Ezaquien estuvieran adorando a algún dios profano al que ofrecían sus muertes como sacrificios. O que quizás el artista que vivía en la isla al norte del pueblo no era el verdadero asesino conocido como El Carnicero y que este quizás fuera el anterior padre y siga vivo y  los resto que allí había eran realmente los de su hija fallecida, que uso para hacer creer que esta muerto y tal vez haya vuelvo para recuperar los. Sea como sea tienen el manto negro que no conocen mas que su naturaleza mágica y que tal vez la isla del carnicero sea el mejor lugar para seguir investigando. Antes de largarse de allí, Belor les pide que intenten ser discretos con lo allí ocurrido y encontrado, que el pueblo ya a tenido bastante de momento y no quiere que nadie del lugar se preocupe ni alarme mas por estos hechos.

Lo primero para los enanos es dirigirse a la posada del Dragón Oxidado a hablar y contarle a Ameiko lo ocurrido, ya que parece que estan haciendo buenas migas,  para preguntarle si ella, tal vez con sus experiencia y conocimientos de aventurera pueda hecharles una mano para averiguar que es ese manto. Un buen rato observandola parece ser convence a Ameiko de que lo que tienen es una túnica de los huesos, una capa que dibuja en su tela calaveras que se borran al ser convocadas y que ya han sido gastadas todos los usos. Especulando con que lugar a podido ser usado por los goblins para entrar al pueblo y charlando de ello con Ameiko, piensan que quizás el vertedero del acantilado donde suelen verse goblins, la isla del carnicero o el faro o torre antigua conocida como "La Vieja Luz" quizás sean sitios conectados a través de túneles con algún lugar fuera del pueblo y fue usado por los goblins para entrar. Ameiko les habla de que si piensan investigar La Vieja Luz quizás deberían hablar con El Sabio, Brodert  Quink, un viejo erudito que se pasa el día estudiando y divagando sobre los origines de la torre.

Se encaminan a hablar con el , y lo encuentran junto a su casa, situada junto a La Vieja Luz , mirándola y tomando notas en un pequeño libro de pergaminos. Al llegar allí comprueban que es un viejo cascarrabias sin interés por hablar con un grupo de enanos desconocidos, pero cuando descubre que sus inquietudes son sobré esa especie de faro, su mirada se enciende y les contesta que si creen que es un faro están totalmente equivocados. Mas animado a este tema de conversación les cuenta con un gran ímpetu y emoción que la torre que tienen delante medio derruida y con sus 170 pies de altura juntos con sus resplandores allá arriba son en realidad un antiguo arma. Extrañados siguen escuchando como les cuenta que es de origen Thassilonio y que se usaba para defender o atacar al cualquiera que se acercara a cierta distancia del lugar. A la pregunta de si alguien a entrado, les dice que es una de los cosas que el querría, pero que no sabe nadie que halla entrado ni escalado sus paredes de roca lisa. Algo confundidos se acercan mas al lugar, para comprobar que efectiva mente no hay accesos ni forma de escalar conocida, a no ser que sea con magia.

Quizás algo frustrados se vuelven a la posada a comer algo (y sobre todo beber)  y ver que hacer. Preguntan a Ameiko si conoce a alguien capaz de lanzar conjuros que los ayuden a subir o entrar a la torre, pero la posadera les dice que no tiene conocimientos de nadie en el pueblo que les pueda ayudar con eso que ella sepa. Belisario, el inquisidor enano se decide a acercarse a la catedral con la excusa de ayudar y orar en sus salas para investigar al que ahora piensan que tal vez pudiera también estar implicado, el padre Zantus. Por el camino los gestos de agradecimientos por sus ayuda en el asalto goblin siguen presentes. Una vez en la catedral el inquisidor lo único que nota en el es agradecimientos y gestos de cariño del padre, todo por el hecho de estar allí y lo que han hecho por el pueblo. Aunque todo eso, desde el punto de vista de Belisario no le tranquiliza nada, en su mente le empiezan a llegar extraños pensamientos sobre esto... ¿Un párroco de la catedral con gestos de cariño? Casi por instinto empieza a, cada vez que nota que se acerca, casi como un mecanismo de defensa, apretar sus posaderas y noto que un sudor frió le baja por la nuca. Es solo su imaginación, pero su hermano Telchar, que le acompaño para vigirlar las zonas de los alrededores a la catedral pudo notar y percibir esa inquietud en el y descubrir los motivos, lo que aunque fuera solo la imaginaciones suyas, sabe que sera motivos de mofa del resto hermanos, que casi no aguantaron las lágrimas de la risa al oír la situación. Telchar, aparte de ser testigo del mal momento de su hermano temiento por su virilidad enana sin motivos, no vio nada extraño mas que los movimientos normales de un párroco y la aparición de un enano carpintero para arreglar las puertas de la bobeda forzada. Penden decidió pasar la tarde tomando cervezas en la posada donde se hospedan y donde un joven chiquillo entra para entregarle una pequeña cajita envuelta que guarda en su interior  una pequeña baratija con forma de corazon y una flor roja. Antes de darle tiempo para interrogar al chiquillo sobre el emisario, ya se habia marchado. Clangeddin no fue capaz durante esa tarde de recabar mas informacion de la que ya poseia sobre el lugar. Con todo esto, una vez reunidos y mofados durante un rato de la virilidad del Belisario y el padre Zantus por lo acontecido esa tarde, deciden poner rumbo a la isla del carnicero.

Una vez allí , encuentran a varios niños aprovechando la marea baja para  jugar a ver quien es el valiente que cruza las rocas que separan la pequeña cala de la isla del carnicero y se adentra mas en ella. Los niños cuando los ven se avalanzan hacia ellos, preguntandoles si son los heroes Dalton y si piensan enfrentarsecon el fantasma del carnicero. Le contestan que si y les piden que se larguen. Cruzan la pequeña cala rocosa con la marea baja y suben a la isla y mientras el sol cada vez mas bajo empieza a ocultarse. Allí, lo que encuentran es lo que ya sabían. Restos del hogar del exentrico artista y asesino. Todo fue quemado asta los cimientos, consiguen localizar exactamente toda la extructura de la casa y situarse en como y donde estaba cada rincon de ella,pero no localizan ningun tipo de entrada a algun sotano secreto ni nada mas. Fuera lo que fuera que allí habia, todo parece indicar que realmente no existe tal fantasma, no hay nada que condujera a ninguna cueva o mazmorra que pudieran usar los goblins y ni rastro de magia ni nada que les llevaran a alguna otra pista. Quizas algo frustados con el fracaso de la busqued , se vuelven ya de noche , mojandose los bajos puesto que la prea empeaba de nuevo a subir, se cruzan con alguno de los nños que estaban alrededor de la isla del carnicero ahora jugando al rededor de una hogera y a los que les ofrecen algunas monedas a cambio de alguna informacion , cosa que resulta inutil. Lo siguiente antes de volver a la posada ya una vez anochecido y entrada la noche es hechar un vistazo al acantilado usado como vertedero , buscando algun medio para llegar alli sospechando que quizas y lo mas logico es que si se sabe que los goblins aparecen alguna vez por alli, ese sea el lugar mas correcto para buscar. Nada parece que les pueda dejar acceder alli. El acantilado es rocoso, resbaladizo por el agua y bastante alto. Piensan que quizas una barca en el puerto del pueblo sea la unica manera de llegar a esa cala rocosa. Con esa idea en mente, se deciden ir a descansar.

A mitad de camino de la posada, un grito cercano llama la atencion de los Dalton. Una mujer gira la esquina hacia ellos corriendo y pidiendo auxilio. Con ella le acompaña un pequeño niño agarrado de su camison, y en sus brazos lleva a un pequeño bebe. Rapidamente son los enanos los que se acercan a ella para ver que le pasa, entre balbuceos y sollozos les cuetna que su hijo desde ayer en el asalto goblin esta muy asustadizo , que la noche anterior los desperto a su perro, que empezo a ladrar, a ella y al padre con gritos y diciendo que un goblin se escondia en su armario. Les dice que el padre miro y comprobo que no habia nada. Que desde entonces a estado muy asustadizo todo el día. Les cuenta que esta noche tambien les volvio a despertar igual que la noche anterior y que el padre se levanto ,volvio a comprobar el armario y le dijo a su hijo que se portara como un hombre, se durmiera, dejara de niñerias y que no habia goblins en el aramrio. Les cuenta que al rato de volver a acostarce , volvio a despertarlos el niño gritando, pero que esta vez los gritos eran desgarradores. Asustados esta vez los dos fueron a comprobar que pasaba y lo que encontraron fue a sus pequeño perro muerto desangrandose por el cuello en el suelo y a un goblin agazapado sobre su hijo intentado mordisquearle. Con sollozos les comenta que su marido se avalanzo sobre el goblin y que lo siguiente que hizo fue coger a su hijo, su bebe y salir corriendo a pedir ayuda. Les pide que por favor ayuden a su marido y los enanos salen a la carrera , seguidos de la mujer, que les indica cual es su casa.
La casa , de construccion alta por encima del nivel del suelo y pequeños escalones para subir a la entrada y cimentada asta el suelo la encuentran aún con la puerta abierta. Preparan sus armas y se adentran. dentro les llama poderosamente la atencion como el silencio reina en ella. Ni un solo sonido se escucha. Miran habitacion por habitacion asta que encuentran la del chico. Allí ven el cuerpo del perro en el suelo desangrado y un trozo de hoja a modo de cuchillo junto al perro, que tiene la garganta abierta de lado a lado. Se dirigen al armario , que tiene la puerta entre abierta y lo que ven alli es un agujero en las maderas del suelodesde de donde salen el tronco y piernas de quien creen es el padre de familia. Lo priero que pienzan es que es hay ahi una entrada o pasadizos que recorre Punta Arena y que fueron usados para el asalto goblin y que todo el pueblo debe estar lleno. Retiran al hombre de las piernas  y antes de que les de tiempo ni siquiera de comprobar el estado en el que se encuentra, un goblin salta del agujero y se lanza a por ellos. No consigue hacerles daño con el trozo de hoja que lleva a modo de arma, pero en un par de asaltos y con algo de trabajo consiguen acabar con el, no si antes fijarse en su boca manchada de rojo y ojos inchetados en sangre. Una vez el goblin derrotado, hechan un primer vistazo al agujero del que salto y lo primero que ven es una pieles a un lado del armario que quizas se usaran para tapar el agujero y ven que el agujero a sido hecho arrancando la madera hacia dentro del agujero. Están decididos a meterse hay y averiguar que se esconde...

Y hasta aquí este pedazo de tocho que fue la ultima secion de juego que tuvimos. La verdad es que fue bastante divertida. Aclaro que cualquier cosa que veais aqui reflejada extraña es seguramente los hechos vividos por los jugadores cuando fallan alguna tirada o nos divertimos por la interpretacionde alguno de los otros jugadores con alguna situacion. El claro ejemplo de esto es el hecho de que el inquisidor Belisario se sintiera "intimidado", por supuesto sin razon alguna, por el padre Zanctus. No es mas que una coña de la que tuvimos incluso que parar la partida de la risa, cuando uno de los jugadores empezo a bromear al escuchar la situacion con el padre y bromear con que "un cura ha profanado el juju al inquisidor". Fue genial. Es de esos momentos en medio de una partida en los que te partes de risa y de los que siempres te acuerdas en cualquier partida aunque al final te enfrentaras al dragon mas poderoso y lo derrotes con una sola tirada.. Otro ejemplo de esto es cuando hablo de la juventud del clerigo en el anterior post sobre la sesion de juego, donde doy una pincelada sobre ellos. Toda esa locura y coña de los dioses y las bromas de que quizas sea un elfo que se cree enano y todo eso vienen la que nos lio el jugador mientras hacia la hoja de personaje. Y estad seguro de que de esas, al menos yo asi lo espero, habra muchas mas.

domingo, 10 de agosto de 2014

Ayudas y materiales para la partida

Bueno, aprovecho en el punto donde esta la partida para añadir aquí para quien quiera o crea que le puede ser de ayuda un mapa de Punta Arena completamente limpio, sin nombres ni marcas, solo el norte y la escala en pies abajo, en PDF, a un tamañao y resolucion considerables y que retoque personalmente para quitar todo lo que he comentado.

Mapa de Punta Arena "limpio"

Listo para imprimir en un A2.  Para mi gusto este tipo de mapas así es mejor ya que no da pistas de que hay ni donde a los jugadores y da pie a que interactuan mas con el lugar para preguntar por que pueden y no pueden encontrar allí y donde esta.