jueves, 14 de agosto de 2014

de vueltas por Punta Arena

Pues una vez mas vamos a intentar tener al día el el blog con las crónicas de esta partida. Esta vez fue el lunes día 4 y por desgracia uno de los jugadores no tenia la tarde muy libre por cosas que le surgieron, pero fue usada su hoja como PNJ y además pudo mas tarde unirse al grupo a través de Skype. Pues bien, una vez puestos al día de la situación de la partida vallamos a la crónica en si de lo jugado.

Nuestros queridos amigos enanos , una vez descansados del asalto goblin del día anterior, bajan a desayunar algo en la posada a la que fueron invitados a hospedar se por Ameiko durante unos días, a modo de pago y agradecimientos por su ayuda en el asalto goblin. Justo al bajar todos los allí presentes apagan sus charlas para girarse a mirar a los enanos para un segundo después, alzarse en vítores, aplausos y algunos "¡hurra!". Parece que la voz de sus hazañas se ha corrido mas allá de las filas de la guardia de la ciudad. Ameiko les comenta el hecho de que parece que se han convertido en las nuevas celebridades del lugar y mientras desayunan algo (Cerveza incluida en el menú mañanero para los enanos) vuelven a intentar sacar algo de información sobre la situación del lugar y rumores en la zona a la posadera. Algo mosqueados con lo que oyen de que el acantilado usado como vertedero del pueblo es la cuna de objetos para que los goblins reciclen y fabriquen armas y con que Belor parece no hace nada. Deciden investigar, sospechan que quizás si algún goblin es visto alguna vez en ese sitio, tal vez pudieran haber entrado al pueblo por allí. Una vez se levantan para marcharse, un joven guardia entra rápido en la posada y escudriña rápidamente el lugar, fijando la mirada en el grupo de enanos y dirigiéndose hacia ellos. Se dirige a ellos los saluda. Aun falto de aliento por la carrera les dice que ha recibido orden de Belor de contactarlos y que reclama su ayuda si fuera posible. Ellos aceptan y les pide que los lleven ante el , dirigiéndolos a la entrada de la catedral.

Allí les espera Belor acompañado del padre Zanctus, que parece algo preocupado y nervioso. Cuando llegan a su altura, saludos y agradecimientos incluidos, Belor, con su mirada y gesto serio como parece costumbre en el les comentan que han encontrado una de las cripta del cementerio junto a la catedral entreabierta y con la puerta forzada. Les dice que piensa que quizás y a lo mucho se trate de algún goblin atrapado en su huida, pero debido las conocidas enemistades de los enanos con esa raza y sus experiencias, cree que tal vez le pueda ayudar a averiguar que a ocurrido en el lugar si se trata de esas alimañas. Les comenta que hay todo tipo de pisadas y que nadie se a acercado ni tocado nada a la espera de que los enanos decidan que hacer. Ellos aceptan ayudarle y echar un vistazo, pero antes preguntan al padre si pudieron al fin consagrar la Catedral y abrir sus puertas. El padre amablemente les contesta que si y que todos los dioses y sus adoradores son bienvenidos a la catedral y a la pregunta de los enanos de que hay en la bobeda les cuenta que es el sitio donde se entierran los restos de los antiguos acólitos del lugar. Antes de investigar la bobeda, el inquisidor y el clérigo piden unos minutos para rezar sus oraciones. El resto los acompaña para esperarlos mientras. Entran en la hermosa catedral llena de grandes cristaleras y ven que allí en la parte central esta primordialmente represente la diosa Desna, pero que el lugar esta rodeados de pequeños altares de los principales dioses. Después de unos minutos de rezo, se encaminan al cementerio al que acceden por la derecha de la catedral por un camino y una puerta amurallada. Al entrar distinguen no muy lejos, siguiendo del camino principal del cementerio, a dos guardias apostados a unos metros de lo que suponen es el lugar a investigar. Una vez allí, los guardias los saludan y se retiran a la orden del Sheriff dejando el sitio libre para que puedan ojear tranquila mente el lugar, acompañados de Belor. De un primer vistazo distinguen rápidamente las huellas de un humanoide y 6 goblins, las huellas parecen venir del muro este , llegar a la puerta de la bodeda y volver al muro. Al seguir las huellas asta el muro , ven una escalera de madera donde empiezan y terminan las huellas. Un rápido vistazo al subirlas les deja ver que al otro lado solo ven arboles del bosque. Antes de decidir volver a la bobeda parten la escalera para que no pueda ser usada con el mismo propósito y terminan deduciendo que el asalto goblin era simplemente una distracción para lo que sea que ocurriera allí. Deciden entrar a la bodeda , preparan sus armas y el clérigo tira de la puerta que cuelga casi cerrada de una de las visagras forzadas para abrirla. Al abrirla casi sin ver que quien, es atacado por tres esqueletos. Rápidamente y en un par de golpes terminaron cayendo Uno de los tres pulverizados por el enorme golpe dado por el martillo de Pendenciero, "Buenos Días". Al entrar a la bobeda, no demasiado grande, comprobueban que las únicas marcas de huellas que vienen de fuera son las del humanoide y que sus pasos van hacia uno de los ataudes y se vuelven para volver a salir. También encuentra tirado en una esquina una capa negra , del que con un rápido uso de un hechizo para detectar magia, pueden comprobar que ,aunque muy muy débil , el manto desprende una pequeña aura mágica , como si se hubiera agotado toda ya. Los restos de los esqueletos le dicen a Clangeddin que esos esquelos son convocados y no revividos. Por ultimo al comprobar el ataúd donde llegan los pasos, ven que esta completa mente vació. Sin restos de nada que se puedan encontrar allí. Solo una pequeña inscripción en el ataúd , "Ezaquien Tobyn". Cuando Belor entra en el lugar y ve la escena el rostro le cambia y cuando descubre que han entrado allí para profanar los restos del anterior padre de la Catedral su cara se tuerce en un gesto de incomprension. Cuando los enanos preguntan a Belor sobre de quien eran los restos, les dice quien es y les cuenta que murió en el incendio que hubo en hace cinco años junto a su hija, de la que no quedaron restos algunos y se creen incinerados en el fuego de aquella noche. Empiezan a especular sobre que a podido ocurrir allí y por que. Algunas ideas de las que mas fuerza cobran para ellos es la de que los hechos de El Carnicero, el incendio y el asalto goblin están conectados. Sus primeras hipótesis apuntan a que quizás El Carnicero y el padre Ezaquien estuvieran adorando a algún dios profano al que ofrecían sus muertes como sacrificios. O que quizás el artista que vivía en la isla al norte del pueblo no era el verdadero asesino conocido como El Carnicero y que este quizás fuera el anterior padre y siga vivo y  los resto que allí había eran realmente los de su hija fallecida, que uso para hacer creer que esta muerto y tal vez haya vuelvo para recuperar los. Sea como sea tienen el manto negro que no conocen mas que su naturaleza mágica y que tal vez la isla del carnicero sea el mejor lugar para seguir investigando. Antes de largarse de allí, Belor les pide que intenten ser discretos con lo allí ocurrido y encontrado, que el pueblo ya a tenido bastante de momento y no quiere que nadie del lugar se preocupe ni alarme mas por estos hechos.

Lo primero para los enanos es dirigirse a la posada del Dragón Oxidado a hablar y contarle a Ameiko lo ocurrido, ya que parece que estan haciendo buenas migas,  para preguntarle si ella, tal vez con sus experiencia y conocimientos de aventurera pueda hecharles una mano para averiguar que es ese manto. Un buen rato observandola parece ser convence a Ameiko de que lo que tienen es una túnica de los huesos, una capa que dibuja en su tela calaveras que se borran al ser convocadas y que ya han sido gastadas todos los usos. Especulando con que lugar a podido ser usado por los goblins para entrar al pueblo y charlando de ello con Ameiko, piensan que quizás el vertedero del acantilado donde suelen verse goblins, la isla del carnicero o el faro o torre antigua conocida como "La Vieja Luz" quizás sean sitios conectados a través de túneles con algún lugar fuera del pueblo y fue usado por los goblins para entrar. Ameiko les habla de que si piensan investigar La Vieja Luz quizás deberían hablar con El Sabio, Brodert  Quink, un viejo erudito que se pasa el día estudiando y divagando sobre los origines de la torre.

Se encaminan a hablar con el , y lo encuentran junto a su casa, situada junto a La Vieja Luz , mirándola y tomando notas en un pequeño libro de pergaminos. Al llegar allí comprueban que es un viejo cascarrabias sin interés por hablar con un grupo de enanos desconocidos, pero cuando descubre que sus inquietudes son sobré esa especie de faro, su mirada se enciende y les contesta que si creen que es un faro están totalmente equivocados. Mas animado a este tema de conversación les cuenta con un gran ímpetu y emoción que la torre que tienen delante medio derruida y con sus 170 pies de altura juntos con sus resplandores allá arriba son en realidad un antiguo arma. Extrañados siguen escuchando como les cuenta que es de origen Thassilonio y que se usaba para defender o atacar al cualquiera que se acercara a cierta distancia del lugar. A la pregunta de si alguien a entrado, les dice que es una de los cosas que el querría, pero que no sabe nadie que halla entrado ni escalado sus paredes de roca lisa. Algo confundidos se acercan mas al lugar, para comprobar que efectiva mente no hay accesos ni forma de escalar conocida, a no ser que sea con magia.

Quizás algo frustrados se vuelven a la posada a comer algo (y sobre todo beber)  y ver que hacer. Preguntan a Ameiko si conoce a alguien capaz de lanzar conjuros que los ayuden a subir o entrar a la torre, pero la posadera les dice que no tiene conocimientos de nadie en el pueblo que les pueda ayudar con eso que ella sepa. Belisario, el inquisidor enano se decide a acercarse a la catedral con la excusa de ayudar y orar en sus salas para investigar al que ahora piensan que tal vez pudiera también estar implicado, el padre Zantus. Por el camino los gestos de agradecimientos por sus ayuda en el asalto goblin siguen presentes. Una vez en la catedral el inquisidor lo único que nota en el es agradecimientos y gestos de cariño del padre, todo por el hecho de estar allí y lo que han hecho por el pueblo. Aunque todo eso, desde el punto de vista de Belisario no le tranquiliza nada, en su mente le empiezan a llegar extraños pensamientos sobre esto... ¿Un párroco de la catedral con gestos de cariño? Casi por instinto empieza a, cada vez que nota que se acerca, casi como un mecanismo de defensa, apretar sus posaderas y noto que un sudor frió le baja por la nuca. Es solo su imaginación, pero su hermano Telchar, que le acompaño para vigirlar las zonas de los alrededores a la catedral pudo notar y percibir esa inquietud en el y descubrir los motivos, lo que aunque fuera solo la imaginaciones suyas, sabe que sera motivos de mofa del resto hermanos, que casi no aguantaron las lágrimas de la risa al oír la situación. Telchar, aparte de ser testigo del mal momento de su hermano temiento por su virilidad enana sin motivos, no vio nada extraño mas que los movimientos normales de un párroco y la aparición de un enano carpintero para arreglar las puertas de la bobeda forzada. Penden decidió pasar la tarde tomando cervezas en la posada donde se hospedan y donde un joven chiquillo entra para entregarle una pequeña cajita envuelta que guarda en su interior  una pequeña baratija con forma de corazon y una flor roja. Antes de darle tiempo para interrogar al chiquillo sobre el emisario, ya se habia marchado. Clangeddin no fue capaz durante esa tarde de recabar mas informacion de la que ya poseia sobre el lugar. Con todo esto, una vez reunidos y mofados durante un rato de la virilidad del Belisario y el padre Zantus por lo acontecido esa tarde, deciden poner rumbo a la isla del carnicero.

Una vez allí , encuentran a varios niños aprovechando la marea baja para  jugar a ver quien es el valiente que cruza las rocas que separan la pequeña cala de la isla del carnicero y se adentra mas en ella. Los niños cuando los ven se avalanzan hacia ellos, preguntandoles si son los heroes Dalton y si piensan enfrentarsecon el fantasma del carnicero. Le contestan que si y les piden que se larguen. Cruzan la pequeña cala rocosa con la marea baja y suben a la isla y mientras el sol cada vez mas bajo empieza a ocultarse. Allí, lo que encuentran es lo que ya sabían. Restos del hogar del exentrico artista y asesino. Todo fue quemado asta los cimientos, consiguen localizar exactamente toda la extructura de la casa y situarse en como y donde estaba cada rincon de ella,pero no localizan ningun tipo de entrada a algun sotano secreto ni nada mas. Fuera lo que fuera que allí habia, todo parece indicar que realmente no existe tal fantasma, no hay nada que condujera a ninguna cueva o mazmorra que pudieran usar los goblins y ni rastro de magia ni nada que les llevaran a alguna otra pista. Quizas algo frustados con el fracaso de la busqued , se vuelven ya de noche , mojandose los bajos puesto que la prea empeaba de nuevo a subir, se cruzan con alguno de los nños que estaban alrededor de la isla del carnicero ahora jugando al rededor de una hogera y a los que les ofrecen algunas monedas a cambio de alguna informacion , cosa que resulta inutil. Lo siguiente antes de volver a la posada ya una vez anochecido y entrada la noche es hechar un vistazo al acantilado usado como vertedero , buscando algun medio para llegar alli sospechando que quizas y lo mas logico es que si se sabe que los goblins aparecen alguna vez por alli, ese sea el lugar mas correcto para buscar. Nada parece que les pueda dejar acceder alli. El acantilado es rocoso, resbaladizo por el agua y bastante alto. Piensan que quizas una barca en el puerto del pueblo sea la unica manera de llegar a esa cala rocosa. Con esa idea en mente, se deciden ir a descansar.

A mitad de camino de la posada, un grito cercano llama la atencion de los Dalton. Una mujer gira la esquina hacia ellos corriendo y pidiendo auxilio. Con ella le acompaña un pequeño niño agarrado de su camison, y en sus brazos lleva a un pequeño bebe. Rapidamente son los enanos los que se acercan a ella para ver que le pasa, entre balbuceos y sollozos les cuetna que su hijo desde ayer en el asalto goblin esta muy asustadizo , que la noche anterior los desperto a su perro, que empezo a ladrar, a ella y al padre con gritos y diciendo que un goblin se escondia en su armario. Les dice que el padre miro y comprobo que no habia nada. Que desde entonces a estado muy asustadizo todo el día. Les cuenta que esta noche tambien les volvio a despertar igual que la noche anterior y que el padre se levanto ,volvio a comprobar el armario y le dijo a su hijo que se portara como un hombre, se durmiera, dejara de niñerias y que no habia goblins en el aramrio. Les cuenta que al rato de volver a acostarce , volvio a despertarlos el niño gritando, pero que esta vez los gritos eran desgarradores. Asustados esta vez los dos fueron a comprobar que pasaba y lo que encontraron fue a sus pequeño perro muerto desangrandose por el cuello en el suelo y a un goblin agazapado sobre su hijo intentado mordisquearle. Con sollozos les comenta que su marido se avalanzo sobre el goblin y que lo siguiente que hizo fue coger a su hijo, su bebe y salir corriendo a pedir ayuda. Les pide que por favor ayuden a su marido y los enanos salen a la carrera , seguidos de la mujer, que les indica cual es su casa.
La casa , de construccion alta por encima del nivel del suelo y pequeños escalones para subir a la entrada y cimentada asta el suelo la encuentran aún con la puerta abierta. Preparan sus armas y se adentran. dentro les llama poderosamente la atencion como el silencio reina en ella. Ni un solo sonido se escucha. Miran habitacion por habitacion asta que encuentran la del chico. Allí ven el cuerpo del perro en el suelo desangrado y un trozo de hoja a modo de cuchillo junto al perro, que tiene la garganta abierta de lado a lado. Se dirigen al armario , que tiene la puerta entre abierta y lo que ven alli es un agujero en las maderas del suelodesde de donde salen el tronco y piernas de quien creen es el padre de familia. Lo priero que pienzan es que es hay ahi una entrada o pasadizos que recorre Punta Arena y que fueron usados para el asalto goblin y que todo el pueblo debe estar lleno. Retiran al hombre de las piernas  y antes de que les de tiempo ni siquiera de comprobar el estado en el que se encuentra, un goblin salta del agujero y se lanza a por ellos. No consigue hacerles daño con el trozo de hoja que lleva a modo de arma, pero en un par de asaltos y con algo de trabajo consiguen acabar con el, no si antes fijarse en su boca manchada de rojo y ojos inchetados en sangre. Una vez el goblin derrotado, hechan un primer vistazo al agujero del que salto y lo primero que ven es una pieles a un lado del armario que quizas se usaran para tapar el agujero y ven que el agujero a sido hecho arrancando la madera hacia dentro del agujero. Están decididos a meterse hay y averiguar que se esconde...

Y hasta aquí este pedazo de tocho que fue la ultima secion de juego que tuvimos. La verdad es que fue bastante divertida. Aclaro que cualquier cosa que veais aqui reflejada extraña es seguramente los hechos vividos por los jugadores cuando fallan alguna tirada o nos divertimos por la interpretacionde alguno de los otros jugadores con alguna situacion. El claro ejemplo de esto es el hecho de que el inquisidor Belisario se sintiera "intimidado", por supuesto sin razon alguna, por el padre Zanctus. No es mas que una coña de la que tuvimos incluso que parar la partida de la risa, cuando uno de los jugadores empezo a bromear al escuchar la situacion con el padre y bromear con que "un cura ha profanado el juju al inquisidor". Fue genial. Es de esos momentos en medio de una partida en los que te partes de risa y de los que siempres te acuerdas en cualquier partida aunque al final te enfrentaras al dragon mas poderoso y lo derrotes con una sola tirada.. Otro ejemplo de esto es cuando hablo de la juventud del clerigo en el anterior post sobre la sesion de juego, donde doy una pincelada sobre ellos. Toda esa locura y coña de los dioses y las bromas de que quizas sea un elfo que se cree enano y todo eso vienen la que nos lio el jugador mientras hacia la hoja de personaje. Y estad seguro de que de esas, al menos yo asi lo espero, habra muchas mas.

domingo, 10 de agosto de 2014

Ayudas y materiales para la partida

Bueno, aprovecho en el punto donde esta la partida para añadir aquí para quien quiera o crea que le puede ser de ayuda un mapa de Punta Arena completamente limpio, sin nombres ni marcas, solo el norte y la escala en pies abajo, en PDF, a un tamañao y resolucion considerables y que retoque personalmente para quitar todo lo que he comentado.

Mapa de Punta Arena "limpio"

Listo para imprimir en un A2.  Para mi gusto este tipo de mapas así es mejor ya que no da pistas de que hay ni donde a los jugadores y da pie a que interactuan mas con el lugar para preguntar por que pueden y no pueden encontrar allí y donde esta.

¿Goblins en las calles? Anda quita y dejamelos a mi

Bueno , vallamos pues con el resumen de la primera partida, jugada el día 1 de Julio. En ella no jugamos mucho rato por que dedicamos un tiempo a repasar y terminar alguna hoja de los PJ pero fuimos capaces de terminar la primera parte del primer capitulo entero. Aviso para futuros jugadores que este hilo contiene spoilers sobre el modulo que quizas vuestros DJ no quieran que sepais , basicamente para no estropearos vosotros mismos acontecimientos.

Janderjoff, una de las pocas ciudadelas celestes que quedan en el Mar Interior y hogar de un grupo de cuatro hermanos enanos. Pendenciero Dalton, un gran guerrero poco carismático y algo tosco que, curiosamente, hace las veces de portavoz del resto de hermanos. Fiel a su martillo Rompetierra al que llama con cariño "Buenos días". Su hermano gemelo menor Telchar Dalton, un ágil y habilidoso enano, todo un pícaro enano, hábil y rápido incluso comparado con el resto de razas comunes de Golarion. Clangeddin Dalton, el raro e incomprendido hermano pequeño clérigo, que en su juventud no tuvo claro a que dioses rezar y seguir, llegando incluso a empezar a adorar a un dios humano en algún momento de su juventud siendo objeto de mofas y burlas. Aun hoy ni sus hermanos tienen claro (o quizás lo usen a modo de mofa) a que dios adora, llegando a bromear por sus rarezas que quizás se trate de un elfo adoptado por su familia que se cree enano, acompañado de mofas sobre orejas picudas y cicatrices y muñones en sus pies por haberse cortado las piernas de elfo a la altura de las rodillas para parecer un enano. Solía hablar a sus hermanos sobre que caminos deberían seguir en un futuro, con ideas extrañas y quizás absurdas que no ayudaran a apagar las mofas del resto de hermanos hacia el. Y por ultimo Belisario Dalton, fiel inquisidor de Torag y el mediano de los hermanos. Armado con su ballesta es quizás el mas serio y menos letal de los hermanos, pero no por ello nada peligroso. Salieron de su hogar hace no mucho, llegando a la ciudad de Magnimar, donde llegaron a sus oidos que pronto habría un festival para consagrar una nueva catedral en el cercano pueblo costero de Punta Arena. 


Llegaron allí justo la mañana del festival, donde el ir y venir de gente ultimando los detalles del festival era constante. Siguiendo las indicaciones de algún lugareño con el que se cruzaron, llegaron a la plaza donde dicho festival se iba a celebrar. Allí vieron como se ultimaban los detalles y tenderetes para todo. Un vistazo en general les llevo asta el lugar mas acorde a sus gustos, el puesto que regentaría ese día el posadero de El Mixino, Jargie Quinn. No tardaron en comprobar que todo tipo de alimentos y bebidas serian servidos ese día a cuenta de las tabernas y posadas locales. Tomaron algo de desayunar y algunas cervezas con el tabernero mientras charlaban gustosamente con el y preguntaron sobre detalles del lugar y el festival. Fue cuando oyeron las primeras historias sobre las "Desgracias Prolongadas" ocurridas 5 años atrás. Algo les olió mal de primera hora en la historia de El Carnicero. Prosiguieron el festival apaciblemente mientras hablaban con los lugareños, escucharon curiosidades sobre goblins que rebuscan entre la basura en el acantilado usado como basurero, algo que les choco bastante. Escucharon la historia de como ardió la ultima catedral. Tomaron alguna cerveza de mas y hablaron con el padre Zanctus y el Sheriff Belor brevemente, a los que ya habían escuchado en el discurso de inicio del festival. Pero lo único que sacaron en claro es la recomendación de probar la comida de los fogones de El Dragon Oxidado y de disfrutar del festival. Acudieron por recomendación a disfrutar de los sabrosos platos servidos por la chica de rasgos exóticos y peinado estrafalario llamada Ameiko. Comprobaron que las recomendaciones eran con fundamentos y gracias a las preguntas sobre un pequeño remedio ofrecido al inquisidor del grupo para apaciguar los efectos de su gran borrachera, averiguaron que la chica fue anteriormente una aventurera, de regreso en su hogar después de un tiempo recorriendo mundo. Hicieron buenas migas desde primera hora, incluso les contó los mas curiosos rumores del lugar, no sin recalcarles que para ella no eran mas que rumores. El demonio con aspecto de caballo y con alas de murciélagos, el fantasma del carnicero que supuestamente se aparece al anochecer y algunos detalles del La Vieja Luz fueron parte de la conversación con Ameiko. Parecían dispuestos a ver que se cocía en la isla que una vez fue el hogar del llamado Carnicero, pero mientras la marea no bajara , no podrían cruzar la cala asta la pequeña isla. Decidieron disfrutar del festival asta que llegara el momento de ir. Todo parecía ir bastante bien, quizás un pueblo demasiado aburrido y sin nada que hacer para un grupo de aventureros. Fue justo cuando el padre Zanctus subió al escenario del festival frente a la catedral para la consagración y cuando hizo estallar una piedra del trueno a modo de llamada de atención para los presentes cuando todo se torció. Gritos a lo lejos empezaron a recorrer el aire, primero distantes y espaciados, luego seguidos y mas juntos. La gente empezó a correr despavorida. Algo los asustaba. Un alarido de dolor de un perro cercano junto a un carromato llamo la atención a tiempo de alguno de los enanos que pudo ver a tiempo la figuran de un goblin salir disparada del lugar, riendo a carcajadas, dejando al perro desangrandose en el suelo para esconderse, en un carromato cercano a ellos a la espera de cruzarse con una nueva víctima. Pero antes de actuar una espantosa, aguda y pegadiza canción empezó a sonar por por todos los lugares y esquinas del pueblo, mezclada con los gritos de la gente. Antes de lanzarse al goblin , algunos mas se unieron a este. 


No fueron problemas para los enanos, los goblins eran algo torpes y distraídos. Un intento de subir a una mesa dejo indefenso a dos de ellos. Los demás no resultaron problema alguno. La gente seguía huyendo, pudieron incluso ver a algún goblin saltar encima de alguien, para torpemente acabar cayendo de cabeza al suelo y rompiendo se el cuello. La canción goblin seguía sonando y cada vez mas cerca, aunque Belisario , haciendo uso de sus agudos sentidos, confundió el sonido de los goblins con el de un dragón acercándose. Momentos después un grupo de goblins portando antorchas hizo acto de presencia. Acompañados de un goblin cantando por encima del resto y hostigando a los goblins con su canción y su látigo. Aunque parecieran mas peligrosos que los anteriores, no fueron apenas problemas para el grupo. El goblin que portaba el látigo cayo rápido y la torpeza del resto no ayudo a que frenaran para nada a los enanos. Nada mejor que un goblin que se deshace de su antorcha, para terminar haciendo con ella arder a su compañero y lanzarse a apagarlo a patadas para afirmar la locura torpeza de los goblins. Cuando acabaron con ellos, el padre Zanctus apareció para agradecerles lo que estaban haciendo y ofrecerles algún tipo de ayuda, cosa que declinaron amablemente pidiéndole que se dedicara a ayudar a los heridos. Cuando se marcho pudieron notar que aunque los ruidos de lucha y gritos seguían, casi habían desaparecidos. Pero para nada esto seria así mucho rato, del norte les llego el ruido de ladridos de perro y gritos de ayuda a los que parecía que acudían un grupo de guardias de la ciudad que acompañaron al lugar. Cuando llegaron allí lo que encontraron fue a un hombre agazapado detrás de un barril de lluvia, un grupo de goblins escondidos de un perro de caza que peleaba con un goblin comando montando una especia de perro grande monstruoso. 
La escena fue rápida, el perro-goblin se lanzo al cuello del perro de caza, acabando con el de un mordisco. El resto de goblins salieron de sus escondites para dirigir su ira por miedo al animal al dueño de este que seguía asustado y agazapado detrás del barril. Los guardias, asustados del animal de monta del goblin no sabían que hacer, pero los enanos les indicaron que se apartaran y les dejaran a ellos y se lanzaron al combate con los goblins antes de que se dieran cuenta de su presencia. La batalla al igual que el resto apenas causo problemas a los enanos. El comando cayo rápido , aunque su montura se lanzo contra Penden dandole una buena mordida en el brazo, los goblins cayeron fácilmente y no tardaron demasiado en despachar al animal de monta del comando. Los guardias quedaron impresionados por la destreza y facilidad de deshacerse de todos los goblins. El hombre asustado se repuso y salió de su escondite para lanzarse rápidamente a agradecerles efusivamente que le salvaran la vida y en especial al guerrero que consiguió acabar con el comando de un solo golpe. Les dice que quiere agradecerles su actos, que se hospeda en El Dragón Oxidado y que piensa estar allí unos días y no piensa marcharse sin agradecérselo. Después de esto el asalto de los goblins a Punta Arena parece haber terminado y deciden hechar una mano a limpiar la zona junto a los guardias, gesto que les agradecen todos. La historia de como y con cuantos goblins han acabado empieza a correrse entre las filas de guardias, siendo agradecidos por cualquiera de ellos con los que se cruzan. Ameiko en ese momento aparece para agradecerles sus hazañas y ofrecerles a modo de recompensa pasar unos días en su posada sin coste alguno, insistiendo les en que es lo menos que puede hacer para agradecerles su ayuda, marchándose después. Es entonces cuando finalmente , entrada la noche y terminando de ayudar a la guardia es Belor quien se acerca a ellos, con su mirada fría y su tono severo, pero agradecido como el resto, les pregunta no sin antes agradecerles su ayuda que si piensan estar cercar y que quizás, sospechando que el asalto no es algo casual, viendo sus destreza contra los goblins le pueda ser de ayuda. Contestándole donde piensan pasar unos días, se despiden y retiran a descansar.


Y hasta aquí llegaron las vivencias de la primera aventura de este peculiar grupo de enanos.

sábado, 9 de agosto de 2014

Del comienzo de los tiempos


Ante todo educación. Hola a todos aquellos que puedan leerme. Me presento, soy Carlos "Gento" y este es el pequeño espacio en la red que me voy a permitir el lujo de usar para ir anotando las aventuras y desventuras del grupo de amiguetes que esta ya viviendo aventuras a través del modulo para Pathfinder RPG El Auge de los Señores de las Runas.

Dejad me que os ponga en antencedentes de como se gesto esta partida y de donde viene todo,quizás paresca que me valla algo por las ramas, pero si algo lo pongo aquí es por que seguramente algo tenga que ver con como hemos llegado mi grupo de juego a empezar este modulo. Todo comenzó hace muchos años, tenia un amigo que tenia otro amigo (que quizás no lo era tanto) que me hablo de juegos de rol de mesa. Yo era un gran aficionado al rol en videojuegos y cuando este amigo me hablo del de mesa se despertó mi curiosidad. Eso tenia que molar. Me explico muy por encima y muy malamente como funcionaba la mecánica, me dijo que era un juego basado en El Señor de los Anillos, del cual conocía aunque aun no había leído las novelas aún.

Yo ya conocía a estos amigos de mi amigo un poco y lo siguiente fue preguntar si me podía unir a ellos. Me comentaron que era una partida a modo de "coña", tomándoselo todo muy de cachondeo y nada de rol "serio", pero igualmente me parecían un grupo de amigos divertidos y mi curiosidad me podía por encima de todo. Llego el día y al fin pude probar como funcionaba eso de tirar dados y mirar la hoja de personaje. Me dieron una hoja ya hecha, y apenas recuerdo nada de lo que jugamos pero me enamore de la afición al instante. No paraba de preguntar cuando volvíamos a jugar, cosa que al ser una partida de coña no era muy a menudo. Fue entonces con mi insistencia cuando me hablaron que dentro de este amplio grupo, no recuerdo el numero pero eramos unos 8 mas o menos, tenían 3 de ellos una partida "seria". Basada realmente en el mundo de la Tierra Media y no como la otra. Me ofrecieron probar, pero me advirtieron y recalcaron que me la tomara en serio. Dije que si , mis ganas de mas me pudieron, pero me presente a la primera partida con algo de miedo a cargármela o no saber adaptarme a esa forma de juego. Nada del otro mundo, me adapte perfecta mente y eso de tomármelo en serio no era mas que divertirnos pero jugando en el mundo real del libro y sin nada de "putaditas divertidas" y dungeoneo a tope. He de confesar que la primera partida fue algo desastrosa, el master, por llamarlo de alguna manera, tenia la fea costumbre según el de putear a los iniciados a modo de novatada. Cogió mi flamante Beornida y me lo perdió en las montañas nubladas solo, matando a mi caballo inteligente a manos de un Troll y dejando me sin equipo ni comida ni nada que hacer. Vamos , que me jodió la hoja completa. Por suerte la cosa no quedo hay, la siguiente sesión se arreglo gracias a la buena regla universal "deus ex machina" y como con Resines, todo fue un mal sueño y reiniciamos mis aventuras. A partir de aquello todo fue a mas y hice buenos amigos, diversión a tope todo los domingos por las mañanas temprano hasta la hora de comer, quedadas por las tardes para hablar de la partida, descubrí la obra de Tolkien gracias al juego, de MERP saltamos y compaginamos con Kult y Vampiro Edad Oscura, me compre mi copia del MERP y Vampiro La Mascarada y llegamos incluso a flirtear con Star Wars D6. Ya con conocimiento del mundillo fue cuando un día hice una propuesta y dije "-Oye, jugamos mucho a rol, pero nunca hemos jugado al juego de rol por excelencia. ¿Por que no probamos Dragones y Mazmorras?". Al principio recuerdo que fue como "llevamos partidas de muchos juegos ya", pero se decidieron a que podríamos probar. Nos hicimos con algún manual de dudosa legalidad de AD&D que miramos, pero no tardo mucho en llegar a nuestros oídos el lanzamiento de una mas grande y mejor versión, D&D 3. Nos lanzamos de cabeza a el, y creo que no me equivoco si digo que nos encanto. Alguna partida de prueba después lo confirmó, el juego molaba. Pero paso lo que suele pasar, conocí a la que hoy es mi mujer y empezaba a estar un poco cansado del Master Cabroncete que ya no lo era nunca pero tocaba los huevos igual de jugador. Así que lo uno mas lo otro derivo en que me fui alejando mas y mas de las partidas asta que decidí dejarlas. A lo largo de los años incluso perdí parte del contacto con alguno de los buenos amigos que hice en las partidas, pero pude mantener el contacto con alguno. Pasaron los años y mis partidas y dados quedaron en el recuerdo. Pero llego la nueva generación, mi sobrino. Un chico que sin ser sobrino de sangre, no podía ser mas parecido a mi en gustos y aficiones. Le molaban los videojuegos tanto como a mi, le mola Star Wars igual, fan de Dragon Ball y auto denominado Friki desde que aprendió a hablar. Le mola todo lo que sea Friki según el. La esperanza de retomar la afición y encontrar un compi de juegos y videojuegos la encontré en el. Uno de sus tíos tuvo la genial y , pensé yo, temprana idea de regalarle un juego de mesa de verdad, nada de monopolis (aunque le encanta). Fue entonces cuando le regalo Carcassonne, un buen y divertido juego de mesa que a la temprana edad de 8 años y para este tipo de juegos,pillo las reglas facilmente y lo a convertido a día de hoy en un buen rival a batir. Esto despertó en el la afición por los juegos de mesa frikis, como el los llama.

Vinieron algunos más, pero fue las navidades pasadas cuando de manos de su tío el del Carcassonne y el aquí presente pidieron para el en sus cartas para los reyes magos un gran juego de mesa para el peque, Descent Viaje a las Tinieblas Segunda Edicion.

Me empape las reglas, me puse en el papel de El Señor Tenebroso, juntamos a su otro tío y su padre y nos empezamos a ir de aventuras cada domingo. Todo eso volvía a tener ese olorsito a las partidas de rol de antaño. Se me encendió la bonbilla y fue cuando decidí que era el momento de dar el paso. Le comente al peque el tema de los juegos de rol y como funcionaban , y casi sin terminar de explicarle nada ya quería jugar, "-Siendo un juego friki me gusta seguro" me dijo. Pille la caja roja de 4ª de D&D y se la plante delante. Le gusto , pero la cosa se quedo corto con la caja. Mire por Internet a ver de que forma mas económica y completa podíamos mejor la presente caja y fue cuando descubrí Aventuras en la Marca del Este. Pille su edición de bolsillo (compra recomendadisima) y le volvió a gustar. Pero ya se despertó en mi La Bestia. Si vamos a jugar tenia que ser con algo grande y eso seria D&D 3.5. No teniendo los manuales y me lance a buscarlos, pero era una tarea difícil y algo cara. Entonces encontré la solución, Devir iva a lanzar Pathfinder, una versión mejorada de 3.5 que era incluso mejor. Me empape de información y decidí que era el juego definitivo y con el que jugaría con el chico. Cogí lo que me dieron por mi cumpleaños (como los niños pequeños) y compre los básicos. Solo quedaba esperar al que dicen es el mejor modulo para 3.5 , El Auge de los Señores de las Runas que Devir lanzaría también pronto. Mientras, pensé en preparar algún modulo de 3.5 o algo así para amenizar la espera. Y un día de esos que me paro a charlar con uno de los jugadores de mi antiguo grupo  le comento mi ultima compra y mis planes con el peque. Me dijo que ellos lo habían estado mirando, que el sistema les parecía que era la caña, que estaban pensando en retomar partidas y que querían hacerlo con Pathfinder, le dije que si querían yo podía mastear la que iva a jugar con mi sobrino, que si la preparaba para un grupo , por que no para un segundo. La respuesta fue que si. Y es aquí donde nos encontramos ahora, Devir aun no ha lanzado en manual, pero me agenciado el ingles que voy traduciendome lo poco que vamos jugando a la espera de que lo lancen en español. Mi nuevo grupo de juego es el mismo de hace 12 años y hemos empezado una nueva aventura en un mundo nuevo y con nuevos personajes. Llevamos dos partidas y parece que nuca dejaramos de jugar. Y es aquí donde decido que este blog es una buena idea para narrar todo aquello que vivan el grupo de 4 hermanos enanos, conocidos como Los Hermanos Dalton, recien llegados a Punta Arena. Así que sed bienvenidos todos.