Pues una vez mas vamos a intentar tener al día el el blog con las crónicas de esta partida. Esta vez fue el lunes día 4 y por desgracia uno de los jugadores no tenia la tarde muy libre por cosas que le surgieron, pero fue usada su hoja como PNJ y además pudo mas tarde unirse al grupo a través de Skype. Pues bien, una vez puestos al día de la situación de la partida vallamos a la crónica en si de lo jugado.
Nuestros queridos amigos enanos , una vez descansados del asalto goblin del día anterior, bajan a desayunar algo en la posada a la que fueron invitados a hospedar se por Ameiko durante unos días, a modo de pago y agradecimientos por su ayuda en el asalto goblin. Justo al bajar todos los allí presentes apagan sus charlas para girarse a mirar a los enanos para un segundo después, alzarse en vítores, aplausos y algunos "¡hurra!". Parece que la voz de sus hazañas se ha corrido mas allá de las filas de la guardia de la ciudad. Ameiko les comenta el hecho de que parece que se han convertido en las nuevas celebridades del lugar y mientras desayunan algo (Cerveza incluida en el menú mañanero para los enanos) vuelven a intentar sacar algo de información sobre la situación del lugar y rumores en la zona a la posadera. Algo mosqueados con lo que oyen de que el acantilado usado como vertedero del pueblo es la cuna de objetos para que los goblins reciclen y fabriquen armas y con que Belor parece no hace nada. Deciden investigar, sospechan que quizás si algún goblin es visto alguna vez en ese sitio, tal vez pudieran haber entrado al pueblo por allí. Una vez se levantan para marcharse, un joven guardia entra rápido en la posada y escudriña rápidamente el lugar, fijando la mirada en el grupo de enanos y dirigiéndose hacia ellos. Se dirige a ellos los saluda. Aun falto de aliento por la carrera les dice que ha recibido orden de Belor de contactarlos y que reclama su ayuda si fuera posible. Ellos aceptan y les pide que los lleven ante el , dirigiéndolos a la entrada de la catedral.
Allí les espera Belor acompañado del padre Zanctus, que parece algo preocupado y nervioso. Cuando llegan a su altura, saludos y agradecimientos incluidos, Belor, con su mirada y gesto serio como parece costumbre en el les comentan que han encontrado una de las cripta del cementerio junto a la catedral entreabierta y con la puerta forzada. Les dice que piensa que quizás y a lo mucho se trate de algún goblin atrapado en su huida, pero debido las conocidas enemistades de los enanos con esa raza y sus experiencias, cree que tal vez le pueda ayudar a averiguar que a ocurrido en el lugar si se trata de esas alimañas. Les comenta que hay todo tipo de pisadas y que nadie se a acercado ni tocado nada a la espera de que los enanos decidan que hacer. Ellos aceptan ayudarle y echar un vistazo, pero antes preguntan al padre si pudieron al fin consagrar la Catedral y abrir sus puertas. El padre amablemente les contesta que si y que todos los dioses y sus adoradores son bienvenidos a la catedral y a la pregunta de los enanos de que hay en la bobeda les cuenta que es el sitio donde se entierran los restos de los antiguos acólitos del lugar. Antes de investigar la bobeda, el inquisidor y el clérigo piden unos minutos para rezar sus oraciones. El resto los acompaña para esperarlos mientras. Entran en la hermosa catedral llena de grandes cristaleras y ven que allí en la parte central esta primordialmente represente la diosa Desna, pero que el lugar esta rodeados de pequeños altares de los principales dioses. Después de unos minutos de rezo, se encaminan al cementerio al que acceden por la derecha de la catedral por un camino y una puerta amurallada. Al entrar distinguen no muy lejos, siguiendo del camino principal del cementerio, a dos guardias apostados a unos metros de lo que suponen es el lugar a investigar. Una vez allí, los guardias los saludan y se retiran a la orden del Sheriff dejando el sitio libre para que puedan ojear tranquila mente el lugar, acompañados de Belor. De un primer vistazo distinguen rápidamente las huellas de un humanoide y 6 goblins, las huellas parecen venir del muro este , llegar a la puerta de la bodeda y volver al muro. Al seguir las huellas asta el muro , ven una escalera de madera donde empiezan y terminan las huellas. Un rápido vistazo al subirlas les deja ver que al otro lado solo ven arboles del bosque. Antes de decidir volver a la bobeda parten la escalera para que no pueda ser usada con el mismo propósito y terminan deduciendo que el asalto goblin era simplemente una distracción para lo que sea que ocurriera allí. Deciden entrar a la bodeda , preparan sus armas y el clérigo tira de la puerta que cuelga casi cerrada de una de las visagras forzadas para abrirla. Al abrirla casi sin ver que quien, es atacado por tres esqueletos. Rápidamente y en un par de golpes terminaron cayendo Uno de los tres pulverizados por el enorme golpe dado por el martillo de Pendenciero, "Buenos Días". Al entrar a la bobeda, no demasiado grande, comprobueban que las únicas marcas de huellas que vienen de fuera son las del humanoide y que sus pasos van hacia uno de los ataudes y se vuelven para volver a salir. También encuentra tirado en una esquina una capa negra , del que con un rápido uso de un hechizo para detectar magia, pueden comprobar que ,aunque muy muy débil , el manto desprende una pequeña aura mágica , como si se hubiera agotado toda ya. Los restos de los esqueletos le dicen a Clangeddin que esos esquelos son convocados y no revividos. Por ultimo al comprobar el ataúd donde llegan los pasos, ven que esta completa mente vació. Sin restos de nada que se puedan encontrar allí. Solo una pequeña inscripción en el ataúd , "Ezaquien Tobyn". Cuando Belor entra en el lugar y ve la escena el rostro le cambia y cuando descubre que han entrado allí para profanar los restos del anterior padre de la Catedral su cara se tuerce en un gesto de incomprension. Cuando los enanos preguntan a Belor sobre de quien eran los restos, les dice quien es y les cuenta que murió en el incendio que hubo en hace cinco años junto a su hija, de la que no quedaron restos algunos y se creen incinerados en el fuego de aquella noche. Empiezan a especular sobre que a podido ocurrir allí y por que. Algunas ideas de las que mas fuerza cobran para ellos es la de que los hechos de El Carnicero, el incendio y el asalto goblin están conectados. Sus primeras hipótesis apuntan a que quizás El Carnicero y el padre Ezaquien estuvieran adorando a algún dios profano al que ofrecían sus muertes como sacrificios. O que quizás el artista que vivía en la isla al norte del pueblo no era el verdadero asesino conocido como El Carnicero y que este quizás fuera el anterior padre y siga vivo y los resto que allí había eran realmente los de su hija fallecida, que uso para hacer creer que esta muerto y tal vez haya vuelvo para recuperar los. Sea como sea tienen el manto negro que no conocen mas que su naturaleza mágica y que tal vez la isla del carnicero sea el mejor lugar para seguir investigando. Antes de largarse de allí, Belor les pide que intenten ser discretos con lo allí ocurrido y encontrado, que el pueblo ya a tenido bastante de momento y no quiere que nadie del lugar se preocupe ni alarme mas por estos hechos.
Lo primero para los enanos es dirigirse a la posada del Dragón Oxidado a hablar y contarle a Ameiko lo ocurrido, ya que parece que estan haciendo buenas migas, para preguntarle si ella, tal vez con sus experiencia y conocimientos de aventurera pueda hecharles una mano para averiguar que es ese manto. Un buen rato observandola parece ser convence a Ameiko de que lo que tienen es una túnica de los huesos, una capa que dibuja en su tela calaveras que se borran al ser convocadas y que ya han sido gastadas todos los usos. Especulando con que lugar a podido ser usado por los goblins para entrar al pueblo y charlando de ello con Ameiko, piensan que quizás el vertedero del acantilado donde suelen verse goblins, la isla del carnicero o el faro o torre antigua conocida como "La Vieja Luz" quizás sean sitios conectados a través de túneles con algún lugar fuera del pueblo y fue usado por los goblins para entrar. Ameiko les habla de que si piensan investigar La Vieja Luz quizás deberían hablar con El Sabio, Brodert Quink, un viejo erudito que se pasa el día estudiando y divagando sobre los origines de la torre.
Se encaminan a hablar con el , y lo encuentran junto a su casa, situada junto a La Vieja Luz , mirándola y tomando notas en un pequeño libro de pergaminos. Al llegar allí comprueban que es un viejo cascarrabias sin interés por hablar con un grupo de enanos desconocidos, pero cuando descubre que sus inquietudes son sobré esa especie de faro, su mirada se enciende y les contesta que si creen que es un faro están totalmente equivocados. Mas animado a este tema de conversación les cuenta con un gran ímpetu y emoción que la torre que tienen delante medio derruida y con sus 170 pies de altura juntos con sus resplandores allá arriba son en realidad un antiguo arma. Extrañados siguen escuchando como les cuenta que es de origen Thassilonio y que se usaba para defender o atacar al cualquiera que se acercara a cierta distancia del lugar. A la pregunta de si alguien a entrado, les dice que es una de los cosas que el querría, pero que no sabe nadie que halla entrado ni escalado sus paredes de roca lisa. Algo confundidos se acercan mas al lugar, para comprobar que efectiva mente no hay accesos ni forma de escalar conocida, a no ser que sea con magia.
Quizás algo frustrados se vuelven a la posada a comer algo (y sobre todo beber) y ver que hacer. Preguntan a Ameiko si conoce a alguien capaz de lanzar conjuros que los ayuden a subir o entrar a la torre, pero la posadera les dice que no tiene conocimientos de nadie en el pueblo que les pueda ayudar con eso que ella sepa. Belisario, el inquisidor enano se decide a acercarse a la catedral con la excusa de ayudar y orar en sus salas para investigar al que ahora piensan que tal vez pudiera también estar implicado, el padre Zantus. Por el camino los gestos de agradecimientos por sus ayuda en el asalto goblin siguen presentes. Una vez en la catedral el inquisidor lo único que nota en el es agradecimientos y gestos de cariño del padre, todo por el hecho de estar allí y lo que han hecho por el pueblo. Aunque todo eso, desde el punto de vista de Belisario no le tranquiliza nada, en su mente le empiezan a llegar extraños pensamientos sobre esto... ¿Un párroco de la catedral con gestos de cariño? Casi por instinto empieza a, cada vez que nota que se acerca, casi como un mecanismo de defensa, apretar sus posaderas y noto que un sudor frió le baja por la nuca. Es solo su imaginación, pero su hermano Telchar, que le acompaño para vigirlar las zonas de los alrededores a la catedral pudo notar y percibir esa inquietud en el y descubrir los motivos, lo que aunque fuera solo la imaginaciones suyas, sabe que sera motivos de mofa del resto hermanos, que casi no aguantaron las lágrimas de la risa al oír la situación. Telchar, aparte de ser testigo del mal momento de su hermano temiento por su virilidad enana sin motivos, no vio nada extraño mas que los movimientos normales de un párroco y la aparición de un enano carpintero para arreglar las puertas de la bobeda forzada. Penden decidió pasar la tarde tomando cervezas en la posada donde se hospedan y donde un joven chiquillo entra para entregarle una pequeña cajita envuelta que guarda en su interior una pequeña baratija con forma de corazon y una flor roja. Antes de darle tiempo para interrogar al chiquillo sobre el emisario, ya se habia marchado. Clangeddin no fue capaz durante esa tarde de recabar mas informacion de la que ya poseia sobre el lugar. Con todo esto, una vez reunidos y mofados durante un rato de la virilidad del Belisario y el padre Zantus por lo acontecido esa tarde, deciden poner rumbo a la isla del carnicero.
Una vez allí , encuentran a varios niños aprovechando la marea baja para jugar a ver quien es el valiente que cruza las rocas que separan la pequeña cala de la isla del carnicero y se adentra mas en ella. Los niños cuando los ven se avalanzan hacia ellos, preguntandoles si son los heroes Dalton y si piensan enfrentarsecon el fantasma del carnicero. Le contestan que si y les piden que se larguen. Cruzan la pequeña cala rocosa con la marea baja y suben a la isla y mientras el sol cada vez mas bajo empieza a ocultarse. Allí, lo que encuentran es lo que ya sabían. Restos del hogar del exentrico artista y asesino. Todo fue quemado asta los cimientos, consiguen localizar exactamente toda la extructura de la casa y situarse en como y donde estaba cada rincon de ella,pero no localizan ningun tipo de entrada a algun sotano secreto ni nada mas. Fuera lo que fuera que allí habia, todo parece indicar que realmente no existe tal fantasma, no hay nada que condujera a ninguna cueva o mazmorra que pudieran usar los goblins y ni rastro de magia ni nada que les llevaran a alguna otra pista. Quizas algo frustados con el fracaso de la busqued , se vuelven ya de noche , mojandose los bajos puesto que la prea empeaba de nuevo a subir, se cruzan con alguno de los nños que estaban alrededor de la isla del carnicero ahora jugando al rededor de una hogera y a los que les ofrecen algunas monedas a cambio de alguna informacion , cosa que resulta inutil. Lo siguiente antes de volver a la posada ya una vez anochecido y entrada la noche es hechar un vistazo al acantilado usado como vertedero , buscando algun medio para llegar alli sospechando que quizas y lo mas logico es que si se sabe que los goblins aparecen alguna vez por alli, ese sea el lugar mas correcto para buscar. Nada parece que les pueda dejar acceder alli. El acantilado es rocoso, resbaladizo por el agua y bastante alto. Piensan que quizas una barca en el puerto del pueblo sea la unica manera de llegar a esa cala rocosa. Con esa idea en mente, se deciden ir a descansar.
A mitad de camino de la posada, un grito cercano llama la atencion de los Dalton. Una mujer gira la esquina hacia ellos corriendo y pidiendo auxilio. Con ella le acompaña un pequeño niño agarrado de su camison, y en sus brazos lleva a un pequeño bebe. Rapidamente son los enanos los que se acercan a ella para ver que le pasa, entre balbuceos y sollozos les cuetna que su hijo desde ayer en el asalto goblin esta muy asustadizo , que la noche anterior los desperto a su perro, que empezo a ladrar, a ella y al padre con gritos y diciendo que un goblin se escondia en su armario. Les dice que el padre miro y comprobo que no habia nada. Que desde entonces a estado muy asustadizo todo el día. Les cuenta que esta noche tambien les volvio a despertar igual que la noche anterior y que el padre se levanto ,volvio a comprobar el armario y le dijo a su hijo que se portara como un hombre, se durmiera, dejara de niñerias y que no habia goblins en el aramrio. Les cuenta que al rato de volver a acostarce , volvio a despertarlos el niño gritando, pero que esta vez los gritos eran desgarradores. Asustados esta vez los dos fueron a comprobar que pasaba y lo que encontraron fue a sus pequeño perro muerto desangrandose por el cuello en el suelo y a un goblin agazapado sobre su hijo intentado mordisquearle. Con sollozos les comenta que su marido se avalanzo sobre el goblin y que lo siguiente que hizo fue coger a su hijo, su bebe y salir corriendo a pedir ayuda. Les pide que por favor ayuden a su marido y los enanos salen a la carrera , seguidos de la mujer, que les indica cual es su casa.
La casa , de construccion alta por encima del nivel del suelo y pequeños escalones para subir a la entrada y cimentada asta el suelo la encuentran aún con la puerta abierta. Preparan sus armas y se adentran. dentro les llama poderosamente la atencion como el silencio reina en ella. Ni un solo sonido se escucha. Miran habitacion por habitacion asta que encuentran la del chico. Allí ven el cuerpo del perro en el suelo desangrado y un trozo de hoja a modo de cuchillo junto al perro, que tiene la garganta abierta de lado a lado. Se dirigen al armario , que tiene la puerta entre abierta y lo que ven alli es un agujero en las maderas del suelodesde de donde salen el tronco y piernas de quien creen es el padre de familia. Lo priero que pienzan es que es hay ahi una entrada o pasadizos que recorre Punta Arena y que fueron usados para el asalto goblin y que todo el pueblo debe estar lleno. Retiran al hombre de las piernas y antes de que les de tiempo ni siquiera de comprobar el estado en el que se encuentra, un goblin salta del agujero y se lanza a por ellos. No consigue hacerles daño con el trozo de hoja que lleva a modo de arma, pero en un par de asaltos y con algo de trabajo consiguen acabar con el, no si antes fijarse en su boca manchada de rojo y ojos inchetados en sangre. Una vez el goblin derrotado, hechan un primer vistazo al agujero del que salto y lo primero que ven es una pieles a un lado del armario que quizas se usaran para tapar el agujero y ven que el agujero a sido hecho arrancando la madera hacia dentro del agujero. Están decididos a meterse hay y averiguar que se esconde...
Allí les espera Belor acompañado del padre Zanctus, que parece algo preocupado y nervioso. Cuando llegan a su altura, saludos y agradecimientos incluidos, Belor, con su mirada y gesto serio como parece costumbre en el les comentan que han encontrado una de las cripta del cementerio junto a la catedral entreabierta y con la puerta forzada. Les dice que piensa que quizás y a lo mucho se trate de algún goblin atrapado en su huida, pero debido las conocidas enemistades de los enanos con esa raza y sus experiencias, cree que tal vez le pueda ayudar a averiguar que a ocurrido en el lugar si se trata de esas alimañas. Les comenta que hay todo tipo de pisadas y que nadie se a acercado ni tocado nada a la espera de que los enanos decidan que hacer. Ellos aceptan ayudarle y echar un vistazo, pero antes preguntan al padre si pudieron al fin consagrar la Catedral y abrir sus puertas. El padre amablemente les contesta que si y que todos los dioses y sus adoradores son bienvenidos a la catedral y a la pregunta de los enanos de que hay en la bobeda les cuenta que es el sitio donde se entierran los restos de los antiguos acólitos del lugar. Antes de investigar la bobeda, el inquisidor y el clérigo piden unos minutos para rezar sus oraciones. El resto los acompaña para esperarlos mientras. Entran en la hermosa catedral llena de grandes cristaleras y ven que allí en la parte central esta primordialmente represente la diosa Desna, pero que el lugar esta rodeados de pequeños altares de los principales dioses. Después de unos minutos de rezo, se encaminan al cementerio al que acceden por la derecha de la catedral por un camino y una puerta amurallada. Al entrar distinguen no muy lejos, siguiendo del camino principal del cementerio, a dos guardias apostados a unos metros de lo que suponen es el lugar a investigar. Una vez allí, los guardias los saludan y se retiran a la orden del Sheriff dejando el sitio libre para que puedan ojear tranquila mente el lugar, acompañados de Belor. De un primer vistazo distinguen rápidamente las huellas de un humanoide y 6 goblins, las huellas parecen venir del muro este , llegar a la puerta de la bodeda y volver al muro. Al seguir las huellas asta el muro , ven una escalera de madera donde empiezan y terminan las huellas. Un rápido vistazo al subirlas les deja ver que al otro lado solo ven arboles del bosque. Antes de decidir volver a la bobeda parten la escalera para que no pueda ser usada con el mismo propósito y terminan deduciendo que el asalto goblin era simplemente una distracción para lo que sea que ocurriera allí. Deciden entrar a la bodeda , preparan sus armas y el clérigo tira de la puerta que cuelga casi cerrada de una de las visagras forzadas para abrirla. Al abrirla casi sin ver que quien, es atacado por tres esqueletos. Rápidamente y en un par de golpes terminaron cayendo Uno de los tres pulverizados por el enorme golpe dado por el martillo de Pendenciero, "Buenos Días". Al entrar a la bobeda, no demasiado grande, comprobueban que las únicas marcas de huellas que vienen de fuera son las del humanoide y que sus pasos van hacia uno de los ataudes y se vuelven para volver a salir. También encuentra tirado en una esquina una capa negra , del que con un rápido uso de un hechizo para detectar magia, pueden comprobar que ,aunque muy muy débil , el manto desprende una pequeña aura mágica , como si se hubiera agotado toda ya. Los restos de los esqueletos le dicen a Clangeddin que esos esquelos son convocados y no revividos. Por ultimo al comprobar el ataúd donde llegan los pasos, ven que esta completa mente vació. Sin restos de nada que se puedan encontrar allí. Solo una pequeña inscripción en el ataúd , "Ezaquien Tobyn". Cuando Belor entra en el lugar y ve la escena el rostro le cambia y cuando descubre que han entrado allí para profanar los restos del anterior padre de la Catedral su cara se tuerce en un gesto de incomprension. Cuando los enanos preguntan a Belor sobre de quien eran los restos, les dice quien es y les cuenta que murió en el incendio que hubo en hace cinco años junto a su hija, de la que no quedaron restos algunos y se creen incinerados en el fuego de aquella noche. Empiezan a especular sobre que a podido ocurrir allí y por que. Algunas ideas de las que mas fuerza cobran para ellos es la de que los hechos de El Carnicero, el incendio y el asalto goblin están conectados. Sus primeras hipótesis apuntan a que quizás El Carnicero y el padre Ezaquien estuvieran adorando a algún dios profano al que ofrecían sus muertes como sacrificios. O que quizás el artista que vivía en la isla al norte del pueblo no era el verdadero asesino conocido como El Carnicero y que este quizás fuera el anterior padre y siga vivo y los resto que allí había eran realmente los de su hija fallecida, que uso para hacer creer que esta muerto y tal vez haya vuelvo para recuperar los. Sea como sea tienen el manto negro que no conocen mas que su naturaleza mágica y que tal vez la isla del carnicero sea el mejor lugar para seguir investigando. Antes de largarse de allí, Belor les pide que intenten ser discretos con lo allí ocurrido y encontrado, que el pueblo ya a tenido bastante de momento y no quiere que nadie del lugar se preocupe ni alarme mas por estos hechos.
Lo primero para los enanos es dirigirse a la posada del Dragón Oxidado a hablar y contarle a Ameiko lo ocurrido, ya que parece que estan haciendo buenas migas, para preguntarle si ella, tal vez con sus experiencia y conocimientos de aventurera pueda hecharles una mano para averiguar que es ese manto. Un buen rato observandola parece ser convence a Ameiko de que lo que tienen es una túnica de los huesos, una capa que dibuja en su tela calaveras que se borran al ser convocadas y que ya han sido gastadas todos los usos. Especulando con que lugar a podido ser usado por los goblins para entrar al pueblo y charlando de ello con Ameiko, piensan que quizás el vertedero del acantilado donde suelen verse goblins, la isla del carnicero o el faro o torre antigua conocida como "La Vieja Luz" quizás sean sitios conectados a través de túneles con algún lugar fuera del pueblo y fue usado por los goblins para entrar. Ameiko les habla de que si piensan investigar La Vieja Luz quizás deberían hablar con El Sabio, Brodert Quink, un viejo erudito que se pasa el día estudiando y divagando sobre los origines de la torre.
Se encaminan a hablar con el , y lo encuentran junto a su casa, situada junto a La Vieja Luz , mirándola y tomando notas en un pequeño libro de pergaminos. Al llegar allí comprueban que es un viejo cascarrabias sin interés por hablar con un grupo de enanos desconocidos, pero cuando descubre que sus inquietudes son sobré esa especie de faro, su mirada se enciende y les contesta que si creen que es un faro están totalmente equivocados. Mas animado a este tema de conversación les cuenta con un gran ímpetu y emoción que la torre que tienen delante medio derruida y con sus 170 pies de altura juntos con sus resplandores allá arriba son en realidad un antiguo arma. Extrañados siguen escuchando como les cuenta que es de origen Thassilonio y que se usaba para defender o atacar al cualquiera que se acercara a cierta distancia del lugar. A la pregunta de si alguien a entrado, les dice que es una de los cosas que el querría, pero que no sabe nadie que halla entrado ni escalado sus paredes de roca lisa. Algo confundidos se acercan mas al lugar, para comprobar que efectiva mente no hay accesos ni forma de escalar conocida, a no ser que sea con magia.
Quizás algo frustrados se vuelven a la posada a comer algo (y sobre todo beber) y ver que hacer. Preguntan a Ameiko si conoce a alguien capaz de lanzar conjuros que los ayuden a subir o entrar a la torre, pero la posadera les dice que no tiene conocimientos de nadie en el pueblo que les pueda ayudar con eso que ella sepa. Belisario, el inquisidor enano se decide a acercarse a la catedral con la excusa de ayudar y orar en sus salas para investigar al que ahora piensan que tal vez pudiera también estar implicado, el padre Zantus. Por el camino los gestos de agradecimientos por sus ayuda en el asalto goblin siguen presentes. Una vez en la catedral el inquisidor lo único que nota en el es agradecimientos y gestos de cariño del padre, todo por el hecho de estar allí y lo que han hecho por el pueblo. Aunque todo eso, desde el punto de vista de Belisario no le tranquiliza nada, en su mente le empiezan a llegar extraños pensamientos sobre esto... ¿Un párroco de la catedral con gestos de cariño? Casi por instinto empieza a, cada vez que nota que se acerca, casi como un mecanismo de defensa, apretar sus posaderas y noto que un sudor frió le baja por la nuca. Es solo su imaginación, pero su hermano Telchar, que le acompaño para vigirlar las zonas de los alrededores a la catedral pudo notar y percibir esa inquietud en el y descubrir los motivos, lo que aunque fuera solo la imaginaciones suyas, sabe que sera motivos de mofa del resto hermanos, que casi no aguantaron las lágrimas de la risa al oír la situación. Telchar, aparte de ser testigo del mal momento de su hermano temiento por su virilidad enana sin motivos, no vio nada extraño mas que los movimientos normales de un párroco y la aparición de un enano carpintero para arreglar las puertas de la bobeda forzada. Penden decidió pasar la tarde tomando cervezas en la posada donde se hospedan y donde un joven chiquillo entra para entregarle una pequeña cajita envuelta que guarda en su interior una pequeña baratija con forma de corazon y una flor roja. Antes de darle tiempo para interrogar al chiquillo sobre el emisario, ya se habia marchado. Clangeddin no fue capaz durante esa tarde de recabar mas informacion de la que ya poseia sobre el lugar. Con todo esto, una vez reunidos y mofados durante un rato de la virilidad del Belisario y el padre Zantus por lo acontecido esa tarde, deciden poner rumbo a la isla del carnicero.
Una vez allí , encuentran a varios niños aprovechando la marea baja para jugar a ver quien es el valiente que cruza las rocas que separan la pequeña cala de la isla del carnicero y se adentra mas en ella. Los niños cuando los ven se avalanzan hacia ellos, preguntandoles si son los heroes Dalton y si piensan enfrentarsecon el fantasma del carnicero. Le contestan que si y les piden que se larguen. Cruzan la pequeña cala rocosa con la marea baja y suben a la isla y mientras el sol cada vez mas bajo empieza a ocultarse. Allí, lo que encuentran es lo que ya sabían. Restos del hogar del exentrico artista y asesino. Todo fue quemado asta los cimientos, consiguen localizar exactamente toda la extructura de la casa y situarse en como y donde estaba cada rincon de ella,pero no localizan ningun tipo de entrada a algun sotano secreto ni nada mas. Fuera lo que fuera que allí habia, todo parece indicar que realmente no existe tal fantasma, no hay nada que condujera a ninguna cueva o mazmorra que pudieran usar los goblins y ni rastro de magia ni nada que les llevaran a alguna otra pista. Quizas algo frustados con el fracaso de la busqued , se vuelven ya de noche , mojandose los bajos puesto que la prea empeaba de nuevo a subir, se cruzan con alguno de los nños que estaban alrededor de la isla del carnicero ahora jugando al rededor de una hogera y a los que les ofrecen algunas monedas a cambio de alguna informacion , cosa que resulta inutil. Lo siguiente antes de volver a la posada ya una vez anochecido y entrada la noche es hechar un vistazo al acantilado usado como vertedero , buscando algun medio para llegar alli sospechando que quizas y lo mas logico es que si se sabe que los goblins aparecen alguna vez por alli, ese sea el lugar mas correcto para buscar. Nada parece que les pueda dejar acceder alli. El acantilado es rocoso, resbaladizo por el agua y bastante alto. Piensan que quizas una barca en el puerto del pueblo sea la unica manera de llegar a esa cala rocosa. Con esa idea en mente, se deciden ir a descansar.
A mitad de camino de la posada, un grito cercano llama la atencion de los Dalton. Una mujer gira la esquina hacia ellos corriendo y pidiendo auxilio. Con ella le acompaña un pequeño niño agarrado de su camison, y en sus brazos lleva a un pequeño bebe. Rapidamente son los enanos los que se acercan a ella para ver que le pasa, entre balbuceos y sollozos les cuetna que su hijo desde ayer en el asalto goblin esta muy asustadizo , que la noche anterior los desperto a su perro, que empezo a ladrar, a ella y al padre con gritos y diciendo que un goblin se escondia en su armario. Les dice que el padre miro y comprobo que no habia nada. Que desde entonces a estado muy asustadizo todo el día. Les cuenta que esta noche tambien les volvio a despertar igual que la noche anterior y que el padre se levanto ,volvio a comprobar el armario y le dijo a su hijo que se portara como un hombre, se durmiera, dejara de niñerias y que no habia goblins en el aramrio. Les cuenta que al rato de volver a acostarce , volvio a despertarlos el niño gritando, pero que esta vez los gritos eran desgarradores. Asustados esta vez los dos fueron a comprobar que pasaba y lo que encontraron fue a sus pequeño perro muerto desangrandose por el cuello en el suelo y a un goblin agazapado sobre su hijo intentado mordisquearle. Con sollozos les comenta que su marido se avalanzo sobre el goblin y que lo siguiente que hizo fue coger a su hijo, su bebe y salir corriendo a pedir ayuda. Les pide que por favor ayuden a su marido y los enanos salen a la carrera , seguidos de la mujer, que les indica cual es su casa.
La casa , de construccion alta por encima del nivel del suelo y pequeños escalones para subir a la entrada y cimentada asta el suelo la encuentran aún con la puerta abierta. Preparan sus armas y se adentran. dentro les llama poderosamente la atencion como el silencio reina en ella. Ni un solo sonido se escucha. Miran habitacion por habitacion asta que encuentran la del chico. Allí ven el cuerpo del perro en el suelo desangrado y un trozo de hoja a modo de cuchillo junto al perro, que tiene la garganta abierta de lado a lado. Se dirigen al armario , que tiene la puerta entre abierta y lo que ven alli es un agujero en las maderas del suelodesde de donde salen el tronco y piernas de quien creen es el padre de familia. Lo priero que pienzan es que es hay ahi una entrada o pasadizos que recorre Punta Arena y que fueron usados para el asalto goblin y que todo el pueblo debe estar lleno. Retiran al hombre de las piernas y antes de que les de tiempo ni siquiera de comprobar el estado en el que se encuentra, un goblin salta del agujero y se lanza a por ellos. No consigue hacerles daño con el trozo de hoja que lleva a modo de arma, pero en un par de asaltos y con algo de trabajo consiguen acabar con el, no si antes fijarse en su boca manchada de rojo y ojos inchetados en sangre. Una vez el goblin derrotado, hechan un primer vistazo al agujero del que salto y lo primero que ven es una pieles a un lado del armario que quizas se usaran para tapar el agujero y ven que el agujero a sido hecho arrancando la madera hacia dentro del agujero. Están decididos a meterse hay y averiguar que se esconde...
Y hasta aquí este pedazo de tocho que fue la ultima secion de juego que tuvimos. La verdad es que fue bastante divertida. Aclaro que cualquier cosa que veais aqui reflejada extraña es seguramente los hechos vividos por los jugadores cuando fallan alguna tirada o nos divertimos por la interpretacionde alguno de los otros jugadores con alguna situacion. El claro ejemplo de esto es el hecho de que el inquisidor Belisario se sintiera "intimidado", por supuesto sin razon alguna, por el padre Zanctus. No es mas que una coña de la que tuvimos incluso que parar la partida de la risa, cuando uno de los jugadores empezo a bromear al escuchar la situacion con el padre y bromear con que "un cura ha profanado el juju al inquisidor". Fue genial. Es de esos momentos en medio de una partida en los que te partes de risa y de los que siempres te acuerdas en cualquier partida aunque al final te enfrentaras al dragon mas poderoso y lo derrotes con una sola tirada.. Otro ejemplo de esto es cuando hablo de la juventud del clerigo en el anterior post sobre la sesion de juego, donde doy una pincelada sobre ellos. Toda esa locura y coña de los dioses y las bromas de que quizas sea un elfo que se cree enano y todo eso vienen la que nos lio el jugador mientras hacia la hoja de personaje. Y estad seguro de que de esas, al menos yo asi lo espero, habra muchas mas.





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